Tryb kampanii¶
Tryb kampanii oferuje wielopoziomowe scenariusze, każdy z określonymi warunkami zwycięstwa i tłem fabularnym.
Wbudowane kampanie¶
Gra zawiera wbudowaną Kampanię samouczka (5 poziomów), która prowadzi nowych graczy przez różne mechaniki gry.
Warunki zwycięstwa¶
Każdy poziom kampanii może mieć jeden z następujących warunków zwycięstwa:
| Warunek | Opis |
|---|---|
| Tryb swobodny | Brak określonego warunku zwycięstwa; graj dowolnie |
| Zniszcz wszystkie twierdze | Wyeliminuj wszystkie twierdze wrogów na mapie |
| Przetrwaj określony czas | Utrzymaj Zamek przy życiu przez określoną liczbę taktów |
| Zgromadź złoto | Osiągnij docelową ilość złota w skarbcu |
| Zniszcz konkretną twierdzę | Zniszcz konkretny typ twierdzy wrogów |
| Broń Zamku | Nie dopuść do zniszczenia Zamku w określonym czasie |
| Zbierz wszystkie skrzynie | Otwórz każdą skrzynię ze skarbami na mapie |
Struktura kampanii¶
Kampanie są przechowywane jako foldery w katalogu campaigns/:
campaigns/
└── tutorial/
├── campaign.json # Metadane kampanii i lista poziomów
├── level1.json # Mapa poziomu 1
├── level2.json # Mapa poziomu 2
└── ...
Format campaign.json¶
{
"name": "Tutorial Campaign",
"description": "Learn the basic game mechanics",
"levels": [
{
"map": "level1.json",
"title": "A New Beginning",
"intro": "Welcome to Wayward Crown...",
"outro": "Congratulations on clearing this level!",
"starting_gold": 500,
"victory": "destroy_enemy_buildings",
"victory_value": 0
}
]
}
Ustawienia poziomu¶
| Pole | Opis |
|---|---|
map |
Ścieżka pliku mapy (względna wobec folderu kampanii) |
title |
Tytuł poziomu |
intro |
Tekst wprowadzający |
outro |
Tekst po ukończeniu |
starting_gold |
Złoto początkowe |
victory |
Typ warunku zwycięstwa |
victory_value |
Wartość warunku zwycięstwa (np. liczba taktów przetrwania, docelowa ilość złota itp.) |
unlocked_buildings |
Biała lista dostępnych budynków (ogranicza opcje budowania gracza) |
Obsługa lokalizacji
Teksty kampanii mogą używać znaczników i18n:KEY, które automatycznie wyświetlą odpowiednie tłumaczenie na podstawie języka gracza.