Mapy i teren¶
Mapa gry jest renderowana przy użyciu izometrycznej projekcji 2:1 i obsługuje wiele typów terenu.
Specyfikacja mapy¶
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
| Domyślny rozmiar | 1000 × 1000 pól |
| Regulowany zakres | 250 ~ 1000 pól |
| Rozmiar pola | 256 pikseli |
| Projekcja | Izometryczna 2:1 (romb) |
Typy terenu¶
| Teren | Przejezdny | Koszt ruchu | Bazowa wysokość | Odradzanie wrogów |
|---|---|---|---|---|
| Łąka | Tak | 1 | 0 | — |
| Las | Tak | 2 | 0,5 | Szlam, Zombie |
| Góry | Tak | 3 | 3,0 | Goblin, Szkielet, Smok |
| Woda | Nie | — | -1,0 | — |
| Miasto | Tak | 1 | 0 | — |
| Droga | Tak | 1 | 0 | — |
| Bagno | Tak | 3 | -0,3 | — |
| Pustynia | Tak | 2 | 0,2 | — |
Koszt ruchu
Niższe wartości oznaczają szybsze poruszanie się. Droga i Miasto mają najniższy koszt ruchu (1), podczas gdy Góry i Bagno mają najwyższy (3). Dobre wykorzystanie dróg może znacznie poprawić efektywność podróżowania poszukiwaczy przygód.
Mgła wojny¶
Mapa posiada trzy warstwy widoczności:
| Stan | Jasność | Opis |
|---|---|---|
| Niezbadane | 0 (całkowicie ciemne) | Nigdy nie widziane przez żadnego poszukiwacza przygód ani budynek |
| Zbadane | 115 (ciemnoszare) | Wcześniej widziane, ale obecnie poza zasięgiem wzroku |
| Widoczne | 255 (pełne oświetlenie) | Obecnie w zasięgu wzroku poszukiwacza przygód lub budynku |
Źródła widzenia¶
| Źródło | Zasięg widzenia |
|---|---|
| Zamek | 30 pól |
| Poszukiwacz przygód (bazowy) | 8 pól |
| Mag (dystansowy) | Zasięg ataku + 3 pola |
| Łowca (dystansowy) | Zasięg ataku + 3 pola |
| Budynek obronny (Wieża Łucznicza) | Rozmiar budynku + 12 pól |
| Zwykły budynek | Rozmiar budynku + 3 pola |
| Struktura twierdzy wrogów | 10 pól |
Widzenie poszukiwaczy dystansowych
Magowie i Łowcy mają rozszerzony zasięg widzenia do zasięgu ataku + 3 pola, co zapewnia graczom widoczność celów, które atakują.
Generowanie mapy¶
Mapy trybu sandbox są losowo generowane przy użyciu algorytmu Value Noise:
- Generowanie szumu terenu → określanie typów terenu
- Generowanie szumu wysokości → określanie zmienności wysokości
- Umieszczenie Zamku → utworzenie strefy Miasta w centrum mapy
- Rozrzucenie skrzyń ze skarbami → 250 skrzyń rozmieszczonych na dzikich terenach
- Generowanie twierdz wrogów → umieszczenie z dala od Zamku
Skrzynie ze skarbami¶
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
| Początkowa liczba | 250 |
| Zakres złota | 20 ~ 55 szt. złota |
| Lokalizacja | Przejezdne obszary poza Miastami |
Poszukiwacze przygód automatycznie podnoszą skrzynie ze skarbami, gdy po nich przechodzą. Dzięki umiejętności badawczej „Zmysł skarbów" ilość złota jest zwiększona o +50%.