Przejdź do treści

Wrogowie

Wrogowie pojawiają się naturalnie na dzikich obszarach mapy, zagrażając twoim poszukiwaczom przygód i zamkowi.


Typy wrogów

Wróg HP ATK DEF Szybkość XP Złoto Zasięg ataku Wizja Teren pojawienia Poziom zagrożenia
Szlam 60 3 2 0,6 10 5 3 12 Las 1
Goblin 110 6 4 1,0 25 12 3 20 Góry 2
Szkielet 160 9 6 0,9 40 20 3 22 Góry 3
Zombie 260 12 10 0,6 60 30 3 16 Las 4
Smok 550 20 18 1,4 150 80 16 32 Góry 5

Zachowanie wrogów

Wędrowanie

  • Wrogowie wędrują w pobliżu swojego punktu pojawienia
  • Mają zasięg widzenia i aktywnie gonią wykrytych poszukiwaczy przygód
  • Tylko 25% wrogów przelicza swoją ścieżkę wędrowania co 4 tick (w rozłożonych grupach)

Priorytet celów

Wrogowie atakują cele w następującej kolejności:

  1. Poszukiwacze przygód gotowi do walki (nie-pacyfiści)
  2. Budowniczowie (pacyfistyczni poszukiwacze przygód)
  3. Wieże łucznicze (groźne budynki)
  4. Zamek
  5. Inne budynki

Ścieżka inwazji

Gdy wydarzenie inwazji się uruchomi, wrogowie kierują się prosto do zamku gracza najkrótszą drogą.


Pojawianie się wrogów

Ustawienie Wartość
Interwał pojawiania Co 60 tick (~12 sekund)
Maksymalna liczba liczba_poszukiwaczy × 2 (regulowane w ustawieniach trudności)
Bazowe minimum Co najmniej 6 wrogów

Wrogowie pojawiają się na podstawie typu terenu:

  • Las — Szlamy, Zombie
  • Góry — Gobliny, Szkielety, Smoki

Smoki

Smoki to najgroźniejsi wrogowie. Z zasięgiem ataku 16, 550 HP i pociskami ognistymi, najlepiej radzić sobie z nimi za pomocą poszukiwaczy przygód dystansowych i wież łuczniczych.


Specjalne mechaniki smoka

  • Atak dystansowy: Zasięg ataku 16, wystrzeliwuje pociski ogniste
  • Wysoka mobilność: Szybkość 1,4, najszybszy ze wszystkich wrogów
  • Szeroka wizja: Zasięg widzenia 32 kafelki, zdolny do wykrycia poszukiwaczy przygód z dużej odległości
  • Unik: Wszyscy wrogowie mają bazową 5% szansę na unik