Wrogowie¶
Wrogowie pojawiają się naturalnie na dzikich obszarach mapy, zagrażając twoim poszukiwaczom przygód i zamkowi.
Typy wrogów¶
| Wróg | HP | ATK | DEF | Szybkość | XP | Złoto | Zasięg ataku | Wizja | Teren pojawienia | Poziom zagrożenia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szlam | 60 | 3 | 2 | 0,6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Las | 1 |
| Goblin | 110 | 6 | 4 | 1,0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Góry | 2 |
| Szkielet | 160 | 9 | 6 | 0,9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Góry | 3 |
| Zombie | 260 | 12 | 10 | 0,6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Las | 4 |
| Smok | 550 | 20 | 18 | 1,4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Góry | 5 |
Zachowanie wrogów¶
Wędrowanie¶
- Wrogowie wędrują w pobliżu swojego punktu pojawienia
- Mają zasięg widzenia i aktywnie gonią wykrytych poszukiwaczy przygód
- Tylko 25% wrogów przelicza swoją ścieżkę wędrowania co 4 tick (w rozłożonych grupach)
Priorytet celów¶
Wrogowie atakują cele w następującej kolejności:
- Poszukiwacze przygód gotowi do walki (nie-pacyfiści)
- Budowniczowie (pacyfistyczni poszukiwacze przygód)
- Wieże łucznicze (groźne budynki)
- Zamek
- Inne budynki
Ścieżka inwazji¶
Gdy wydarzenie inwazji się uruchomi, wrogowie kierują się prosto do zamku gracza najkrótszą drogą.
Pojawianie się wrogów¶
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Interwał pojawiania | Co 60 tick (~12 sekund) |
| Maksymalna liczba | liczba_poszukiwaczy × 2 (regulowane w ustawieniach trudności) |
| Bazowe minimum | Co najmniej 6 wrogów |
Wrogowie pojawiają się na podstawie typu terenu:
- Las — Szlamy, Zombie
- Góry — Gobliny, Szkielety, Smoki
Smoki
Smoki to najgroźniejsi wrogowie. Z zasięgiem ataku 16, 550 HP i pociskami ognistymi, najlepiej radzić sobie z nimi za pomocą poszukiwaczy przygód dystansowych i wież łuczniczych.
Specjalne mechaniki smoka¶
- Atak dystansowy: Zasięg ataku 16, wystrzeliwuje pociski ogniste
- Wysoka mobilność: Szybkość 1,4, najszybszy ze wszystkich wrogów
- Szeroka wizja: Zasięg widzenia 32 kafelki, zdolny do wykrycia poszukiwaczy przygód z dużej odległości
- Unik: Wszyscy wrogowie mają bazową 5% szansę na unik