Przejdź do treści

System walki

Walka jest w pełni automatyczna. Poszukiwacze przygód i wrogowie wchodzą w starcie, gdy znajdują się w zasięgu ataku siebie nawzajem.


Przebieg walki

  1. Wykrycie — Poszukiwacz przygód dostrzega wroga w swoim polu widzenia (sprawdzane co 2 tick)
  2. Zbliżanie — Jeśli wróg jest widoczny, ale poza zasięgiem ataku, poszukiwacz przygód go ściga
  3. Atak — Gdy znajdą się w zasięgu ataku, obie strony zaczynają walczyć
  4. Rozstrzygnięcie — Obrażenia są rozstrzygane co 5 tick

Obliczanie obrażeń

Poszukiwacz przygód atakujący wroga

Typ Formuła obrażeń
Walka wręcz ATK × 2 (globalny mnożnik obrażeń)
Dystansowy ATK (obrażenia od pocisku, bez mnożnika)

Wróg atakujący poszukiwacza przygód

Obrażenia = (ATK wroga + random(0~2)) × 2

Obrona

Rzeczywiste obrażenia = max(1, Obrażenia - DEF)

Unik

Źródło Szansa na unik
Bazowy unik wroga 5%
Umiejętność "Unik" Rangera +15%

System pocisków

Wszyscy poszukiwacze przygód z zasięgiem ataku większym niż 1 używają ataków pociskami:

Klasa Typ pocisku
Wojownik Strzała (arrow)
Mag Magiczny pocisk (magic_bolt)
Ranger Strzała (arrow)
Smok (wróg) Kula ognia (fireball)

Pociski lecą w kierunku celu co tick po wystrzeleniu i zadają obrażenia przy trafieniu.


Wieża łucznicza

Wieża łucznicza to zautomatyzowany budynek obronny:

Właściwość Wartość
Zasięg ataku 20 kafelków
Bazowe obrażenia 8
Skalowanie ulepszenia Wzrasta z poziomem

Wieże łucznicze automatycznie atakują najbliższego wroga w zasięgu.


Nagrody doświadczenia

Źródło XP
Za trafienie (kroplowe) 1/5 XP za zabójstwo
Zabicie Szlama 10 XP
Zabicie Goblina 25 XP
Zabicie Szkieleta 40 XP
Zabicie Zombie 60 XP
Zabicie Smoka 150 XP

Kroplowe XP

Za każdym razem, gdy poszukiwacz przygód trafia wroga — czy to wręcz, czy pociskiem — otrzymuje 1/5 XP za zabójstwo tego wroga. Dzięki temu poszukiwacze przygód zdobywają doświadczenie nawet bez zadania ostatecznego ciosu.


AI walki

Warunki ucieczki poszukiwacza przygód

  • HP < 30% (HP_CRITICAL)
  • Prawdopodobieństwo ucieczki zależy od cechy osobowości Bezpieczeństwo

Użycie mikstur

Warunek Zachowanie
HP < 30% Użyj mikstury pilnie
HP < 50% Użyj mikstury

Priorytet celów wroga

  1. Poszukiwacze przygód w walce (nie-pacyfiści)
  2. Budowniczowie (pacyfiści)
  3. Groźne budynki, takie jak Wieże łucznicze
  4. Zamek
  5. Inne budynki