System walki¶
Walka jest w pełni automatyczna. Poszukiwacze przygód i wrogowie wchodzą w starcie, gdy znajdują się w zasięgu ataku siebie nawzajem.
Przebieg walki¶
- Wykrycie — Poszukiwacz przygód dostrzega wroga w swoim polu widzenia (sprawdzane co 2 tick)
- Zbliżanie — Jeśli wróg jest widoczny, ale poza zasięgiem ataku, poszukiwacz przygód go ściga
- Atak — Gdy znajdą się w zasięgu ataku, obie strony zaczynają walczyć
- Rozstrzygnięcie — Obrażenia są rozstrzygane co 5 tick
Obliczanie obrażeń¶
Poszukiwacz przygód atakujący wroga¶
| Typ | Formuła obrażeń |
|---|---|
| Walka wręcz | ATK × 2 (globalny mnożnik obrażeń) |
| Dystansowy | ATK (obrażenia od pocisku, bez mnożnika) |
Wróg atakujący poszukiwacza przygód¶
Obrażenia = (ATK wroga + random(0~2)) × 2
Obrona¶
Rzeczywiste obrażenia = max(1, Obrażenia - DEF)
Unik¶
| Źródło | Szansa na unik |
|---|---|
| Bazowy unik wroga | 5% |
| Umiejętność "Unik" Rangera | +15% |
System pocisków¶
Wszyscy poszukiwacze przygód z zasięgiem ataku większym niż 1 używają ataków pociskami:
| Klasa | Typ pocisku |
|---|---|
| Wojownik | Strzała (arrow) |
| Mag | Magiczny pocisk (magic_bolt) |
| Ranger | Strzała (arrow) |
| Smok (wróg) | Kula ognia (fireball) |
Pociski lecą w kierunku celu co tick po wystrzeleniu i zadają obrażenia przy trafieniu.
Wieża łucznicza¶
Wieża łucznicza to zautomatyzowany budynek obronny:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
| Zasięg ataku | 20 kafelków |
| Bazowe obrażenia | 8 |
| Skalowanie ulepszenia | Wzrasta z poziomem |
Wieże łucznicze automatycznie atakują najbliższego wroga w zasięgu.
Nagrody doświadczenia¶
| Źródło | XP |
|---|---|
| Za trafienie (kroplowe) | 1/5 XP za zabójstwo |
| Zabicie Szlama | 10 XP |
| Zabicie Goblina | 25 XP |
| Zabicie Szkieleta | 40 XP |
| Zabicie Zombie | 60 XP |
| Zabicie Smoka | 150 XP |
Kroplowe XP
Za każdym razem, gdy poszukiwacz przygód trafia wroga — czy to wręcz, czy pociskiem — otrzymuje 1/5 XP za zabójstwo tego wroga. Dzięki temu poszukiwacze przygód zdobywają doświadczenie nawet bez zadania ostatecznego ciosu.
AI walki¶
Warunki ucieczki poszukiwacza przygód¶
- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- Prawdopodobieństwo ucieczki zależy od cechy osobowości Bezpieczeństwo
Użycie mikstur¶
| Warunek | Zachowanie |
|---|---|
| HP < 30% | Użyj mikstury pilnie |
| HP < 50% | Użyj mikstury |
Priorytet celów wroga¶
- Poszukiwacze przygód w walce (nie-pacyfiści)
- Budowniczowie (pacyfiści)
- Groźne budynki, takie jak Wieże łucznicze
- Zamek
- Inne budynki