Przejdź do treści

Badania i umiejętności

Badaj pasywne umiejętności w Bibliotece, aby trwale wzmocnić swoich poszukiwaczy przygód.


Poziomy Biblioteki

Aby badać umiejętności, musisz zbudować Bibliotekę i ulepszyć ją do wymaganego poziomu:

Poziom Biblioteki Koszt ulepszenia Dostępny tier umiejętności
Poz. 1 250 szt. złota (budowa) Umiejętności tier 1
Poz. 2 400 szt. złota Umiejętności tier 2
Poz. 3 600 szt. złota Umiejętności tier 3

Lista umiejętności

Umiejętności tier 1

Umiejętność Koszt Klasa Efekt
Mistrzostwo mikstur 200 szt. złota Wojownik Leczenie miksturami +50%
Bystre oko 150 szt. złota Łowca Odkrywa więcej mgły wojny
Powinowactwo arkane 200 szt. złota Mag Siła ataku Maga +4

Umiejętności tier 2

Umiejętność Koszt Klasa Efekt
Taktyka 400 szt. złota Wojownik Siła ataku +3
Żelazna skóra 400 szt. złota Wojownik Obrona +2
Buty wiatrowca 350 szt. złota Łowca Zwiększona szybkość poruszania się
Tarcza arkane 400 szt. złota Mag Obrona Maga +3
Zmysł skarbów 350 szt. złota Wszystkie klasy Złoto ze skrzyń +50%

Umiejętności tier 3

Umiejętność Koszt Klasa Efekt
Dusza wojownika 800 szt. złota Wojownik Maks. PŻ +20%
Łowca nagród 700 szt. złota Łowca Doświadczenie ze zleceń +50%
Mistrzostwo żywiołów 800 szt. złota Mag Siła ataku Maga +8

Wskazówki dotyczące badań

Priorytetowa kolejność

  1. Mistrzostwo mikstur (200 szt. złota) -- Niski koszt, wysoka wartość; znacząco poprawia przeżywalność Wojowników
  2. Powinowactwo arkane (200 szt. złota) -- Zauważalny wzrost siły ataku Magów
  3. Zmysł skarbów (350 szt. złota) -- Korzyść dla wszystkich klas, zwiększa dochód ze złota
  4. Kolejne umiejętności wybieraj w zależności od głównego składu klas

Umiejętności ogólnoklasowe

Umiejętności oznaczone jako „Wszystkie klasy" dotyczą każdego poszukiwacza przygód i zazwyczaj oferują najlepszy stosunek wartości do kosztu.