Budynki¶
Budynki to twój główny sposób wpływania na zachowanie poszukiwaczy przygód. Różne budynki służą różnym celom: rekrutacji klas, sprzedaży wyposażenia, zapewnieniu odpoczynku, automatycznej obronie i nie tylko.
Przegląd budynków¶
Budynki rekrutacyjne¶
| Budynek | Koszt | HP | Rekrutowana klasa | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Koszary | 150g | 900 | Wojownik | Walczący wręcz w pierwszej linii — zalecane do budowy w pierwszej kolejności |
| Wieża magów | 200g | 750 | Mag | Magiczne ataki dystansowe |
| Leśniczówka | 150g | 750 | Ranger | Ataki łukiem na dystans, wysoki zapał do eksploracji |
| Posterunek straży | 120g | 1050 | Strażnik | Patroluje i chroni budynki |
| Gildia budowniczych | 100g | 600 | Budowniczy | Naprawia uszkodzone budynki |
Mechanika rekrutacji
Każdy budynek rekrutacyjny może pomieścić do 3 poszukiwaczy przygód. Buduj dodatkowe kopie tego samego budynku, aby rekrutować więcej. Nowy poszukiwacz przygód pojawia się co 15 tick (~3 sekundy).
Budynki handlowe¶
| Budynek | Koszt | HP | Maks. poziom | Koszt ulepszenia | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
| Rynek | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | Generuje okresowy dochód podatkowy (30g / budynek / 360 tick) |
| Kuźnia | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | Poszukiwacze przygód kupują tu broń i zbroje |
| Biblioteka | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | Bada umiejętności wzmacniające poszukiwaczy przygód |
| Gospoda | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | Zapewnia dodatkowe miejsca do odpoczynku |
Budynki obronne¶
| Budynek | Koszt | HP | Maks. poziom | Koszt ulepszenia | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
| Wieża łucznicza | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | Automatycznie atakuje wrogów w zasięgu 20 kafelków (bazowe obrażenia 8) |
Budynki dekoracyjne¶
| Budynek | Koszt | HP | Opis |
|---|---|---|---|
| Fontanna | 80g | 300 | Dekoracja |
| Ogród | 60g | 300 | Dekoracja |
| Droga | 0g | 1 | Przyspiesza ruch poszukiwaczy przygód (koszt ruchu 1) |
Ulepszanie budynków¶
Niektóre budynki można ulepszyć do Lv.3:
- Rynek — Zwiększa dochód
- Kuźnia — Oferuje wyposażenie wyższego poziomu
- Biblioteka — Odblokowuje bardziej zaawansowane umiejętności badawcze
- Gospoda — Zwiększa pojemność kwater
- Wieża łucznicza — Zwiększa siłę ataku
Zasady umieszczania budynków¶
- Nie można umieszczać na wodzie
- Nie mogą się nakładać na inne budynki
- Nie można umieszczać w strefie Zamku
- Nie mogą nakładać się na skrzynie ze skarbami
- Podczas umieszczania wyświetlany jest podgląd planu (niebieski = można budować, czerwony = nie można budować)
Uszkodzenia i naprawa budynków¶
- Budynki otrzymują obrażenia od wrogów i są niszczone, gdy HP spadnie do 0
- Uszkodzone budynki wyświetlają pasek zdrowia
- Budowniczowie automatycznie udają się do uszkodzonych budynków, aby je naprawić
- Budynki mają również powolną naturalną regenerację
Bezpieczeństwo mieszkańców
Gdy budynek zostanie zniszczony, wszyscy odpoczywający w nim poszukiwacze przygód są natychmiast wypuszczani na mapę. Upewnij się, że masz wystarczającą liczbę Strażników i Wież łuczniczych, aby chronić kluczowe budynki.
Zamek¶
Zamek jest centrum twojego osiedla:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
| Promień zabudowy | 10 kafelków |
| Zasięg widzenia | 30 kafelków |
| Pojemność kwater | 3 |
Jeśli Zamek zostanie zniszczony, gra się kończy.