Przejdź do treści

Pierwsze kroki

Twoja rola

Jesteś zarządcą Wayward Crown. Nie możesz bezpośrednio kontrolować ruchu ani ataków żadnego poszukiwacza przygód — działają oni samodzielnie na podstawie swojej osobowości, potrzeb i aktualnego stanu.

Co możesz robić:

  • Umieszczać flagi zleceń, aby przyciągać poszukiwaczy przygód do określonych lokalizacji za pomocą nagród w złocie
  • Budować budynki do rekrutacji określonych klas oraz zapewnienia wyposażenia i miejsc odpoczynku
  • Badać umiejętności w Bibliotece, aby wzmocnić wszystkich poszukiwaczy przygód
  • Zarządzać ekonomią, aby utrzymać równowagę między przychodami a wydatkami, dzięki czemu gildia będzie działać

Twoja pierwsza gra

1. Początkowa budowa

Zaczynasz grę z 1500 złota i zamkiem. Buduj w tej kolejności:

  1. Koszary (150g) — Rekrutują wojowników, twoją najbardziej podstawową siłę bojową
  2. Rynek (300g) — Zapewnia stały dochód podatkowy
  3. Gospoda (120g) — Pozwala rannym poszukiwaczom przygód odpoczywać i regenerować HP
  4. Posterunek straży (120g) — Rekrutuje strażników do patrolowania i ochrony budynków

Wskazówki dotyczące umieszczania budynków

Podczas umieszczania budynków pojawia się podgląd planu: niebieski oznacza, że lokalizacja jest prawidłowa, czerwony oznacza, że nie jest. Budynków nie można umieszczać na wodzie ani nakładać na inne budynki.

2. Wystawiaj zlecenia

Kliknij przycisk zleceń na lewym panelu, aby umieścić flagi na mapie:

  • Zlecenie eksploracji — Odsłania mgłę wojny i odkrywa nowe obszary
  • Zlecenie eliminacji — Wysyła poszukiwaczy przygód do wyeliminowania wyznaczonego celu
  • Zlecenie obrony — Przydziela poszukiwaczy przygód do patrolowania i pilnowania obszaru

Nagrody za zlecenia

Im wyższa nagroda, tym więcej poszukiwaczy przygód będzie chętnych ją podjąć. Ale miej oko na budżet!

3. Obserwuj i dostosowuj się

Poszukiwacze przygód automatycznie:

  • Kupują mikstury i wyposażenie w sklepach w pobliżu zamku
  • Przyjmują zlecenia pasujące do ich osobowości
  • Walczą z wrogami, gdy ich napotkają
  • Wracają odpoczywać, gdy ich HP jest niskie
  • Eksplorują nieznane obszary i grabią skrzynie ze skarbami

4. Reaguj na zagrożenia

W miarę postępu gry będą występować różne losowe wydarzenia:

  • Inwazja potworów: Duża fala wrogów atakuje zamek
  • Krwawy księżyc: Siła ataku wrogów wzrasta
  • Gniazdo smoka: W oddali pojawia się gniazdo smoka, które trzeba zniszczyć

Upewnij się, że masz wystarczającą liczbę wojowników i wież łuczniczych do obrony!


Zarządzanie ekonomią

Źródła dochodu

Źródło Kwota Częstotliwość
Dochód z rynku 30g / budynek Co 360 tick (~72 sekundy)
Podatek 10% dochodu poszukiwaczy przygód Gdy poszukiwacze przygód zarabiają złoto
Podatek od zleceń Część nagród ze zleceń Gdy zlecenie zostanie ukończone

Główne wydatki

Pozycja Koszt
Budowa budynków 60 – 300g
Ulepszanie budynków 200 – 600g
Nagrody za zlecenia Niestandardowe (domyślnie 200g)
Badanie umiejętności 150 – 800g

Ostrzeżenie

Gildia nie może funkcjonować, jeśli wydatki przewyższają dochody. Priorytetowo buduj Rynki, aby zapewnić stabilne źródło przychodów.


Ustawienia trudności

Możesz dostosować poniższe parametry, rozpoczynając nową grę:

Ustawienie Opis Domyślnie
Współczynnik wrogów Liczba wrogów na poszukiwacza przygód 2
Mnożnik HP wrogów Mnożnik HP wrogów 1.0x
Mnożnik złota Mnożnik zarobków złota 1.0x
Twierdze wrogów Liczba twierdz wrogów na mapie 3
Rozmiar mapy Długość krawędzi mapy (250 – 1000) 1000

Sterowanie

Akcja Opis
Kółko myszy Przybliżanie/oddalanie mapy
Przeciąganie prawym przyciskiem Przesuwanie kamery
Lewy klik na jednostkę Wyświetl szczegółowe informacje
Lewy klik na mapę Umieść budynek / zlecenie
Kliknięcie minimapę Przeskocz do tej lokalizacji