Pakowanie i dystrybucja¶
Wayward Crown oferuje dwie metody pakowania, umożliwiające kompilację gry do bezpośrednio dystrybuowalnych plików wykonywalnych.
Porównanie metod¶
| Pozycja | PyInstaller | Nuitka |
|---|---|---|
| Szybkość kompilacji | Szybka (sekundy do minut) | Wolna (5–15 minut) |
| Szybkość działania | Taka sama jak Python | Nieco szybsza (+5%–30%) |
| Ochrona kodu źródłowego | .pyc można zdekompilować |
Kompilacja do C, ekstremalnie trudna do odtworzenia |
| Rozmiar dystrybucji | Mniejszy | Większy |
| Wymagany kompilator C | Nie | Tak |
| Zalecane zastosowanie | Rozwój i testowanie | Wydania produkcyjne |
Wymagania wstępne¶
pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace # Tworzy game/_ccore.*.pyd
Rozszerzenie C musi być skompilowane jako pierwsze; w przeciwnym razie gra przełączy się na ścieżkę czysto pythonową (niższa wydajność).
PyInstaller¶
Instalacja¶
pip install pyinstaller
Polecenie kompilacji¶
pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
--noconsole ^
--icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
--add-data "assets;assets" ^
--add-data "game/content;game/content" ^
--add-data "game/lang;game/lang" ^
--add-data "plugins;plugins" ^
--add-data "campaigns;campaigns" ^
--add-data "maps;maps" ^
--add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
--add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
--add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
--add-data "GPL-3.0.txt;." ^
--add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
--hidden-import PySide6.QtWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtCore ^
--hidden-import PySide6.QtGui ^
--hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
--hidden-import OpenGL.GL ^
main.py
Wynik¶
dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
├── assets/
├── game/
│ ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
│ ├── content/
│ └── lang/
├── campaigns/
├── maps/
└── plugins/
Nuitka¶
Instalacja¶
pip install nuitka zstandard ordered-set
Wymaga kompilatora C (Visual Studio Build Tools lub MinGW64).
Polecenie kompilacji¶
python -m nuitka ^
--standalone ^
--plugin-enable=pyside6 ^
--include-data-dir=assets=assets ^
--include-data-dir=game/content=game/content ^
--include-data-dir=game/lang=game/lang ^
--include-data-dir=plugins=plugins ^
--include-data-dir=campaigns=campaigns ^
--include-data-dir=maps=maps ^
--include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
--include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
--include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
--include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
--include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
--include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
--include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
--include-qt-plugins=multimedia ^
--include-package=OpenGL ^
--include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--include-module=PySide6.QtMultimedia ^
--windows-console-mode=disable ^
--windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
--output-filename=WaywardCrown.exe ^
--output-dir=dist ^
--lto=yes ^
--jobs=8 ^
main.py
Wymagane pliki¶
| Typ | Ścieżka | Opis |
|---|---|---|
| Rozszerzenie C | game/_ccore.cp3XX-*.pyd |
Rdzeń przyspieszenia dla wyszukiwania ścieżek A*, hashowania przestrzennego itp. |
| Zawartość gry | game/content/*.json |
Definicje klas, wrogów i budynków |
| Pakiety językowe | game/lang/*.json |
Tłumaczenia na 15 języków |
| Zasoby graficzne | assets/ |
Wszystkie obrazy, muzyka i efekty dźwiękowe |
| Kampanie | campaigns/ |
Wbudowana kampania samouczka |
| Niestandardowe mapy | maps/ |
Mapy użytkowników |
| Pluginy | plugins/ |
Rozszerzenia stron trzecich |
| Steam SDK | steam_sdk/ |
Biblioteka DLL Steamworks |
| Licencje | THIRD_PARTY_LICENSES.md itp. |
Dokumenty zgodności z LGPLv3 |
Wersja Pythona
Nazwa pliku .pyd zawiera wersję Pythona (np. cp314). Po zmianie wersji Pythona należy ponownie skompilować rozszerzenie C i zaktualizować nazwę pliku w poleceniu kompilacji.