Przejdź do treści

Tworzenie pluginów

Wayward Crown obsługuje system pluginów, który pozwala dodawać lub nadpisywać klasy, wrogów, budynki i pakiety językowe.


Struktura pluginu

Pluginy umieszcza się jako foldery w katalogu plugins/:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # Metadane pluginu (wymagane)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # Niestandardowe klasy
    │   ├── enemies.json              # Niestandardowi wrogowie
    │   └── buildings.json            # Niestandardowe budynki
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # Tłumaczenie angielskie
    │   └── zh_TW.json               # Tłumaczenie na chiński tradycyjny
    └── assets/                       # Niestandardowe zasoby graficzne

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Author Name",
  "description": "Plugin description"
}

Kolejność ładowania

  1. Podstawowa zawartość (game/content/) jest ładowana jako pierwsza
  2. Zewnętrzne pluginy są ładowane w kolejności alfabetycznej według nazwy folderu
  3. Pluginy ładowane później nadpisują wcześniej zdefiniowane wpisy o tym samym ID
  4. Pluginy wymienione w plugins/disabled.jsoncałkowicie pomijane

Niestandardowe klasy poszukiwaczy przygód

Definiuj klasy w pliku content/adventurer_classes.json:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

Nadpisywanie podstawowych klas

Użycie tego samego id co klasa podstawowa (np. "WARRIOR") spowoduje nadpisanie definicji klasy podstawowej.


Niestandardowi wrogowie

Definiuj wrogów w pliku content/enemies.json:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

Niestandardowe budynki

Definiuj budynki w pliku content/buildings.json:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

Pluginy pakietów językowych

Najprostszy typ pluginu — wymaga jedynie plików plugin.json i lang/*.json:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

Pliki JSON języka używają formatu klucz-wartość z obsługą podstawiania {placeholder}:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

Włączanie / Wyłączanie

  • Pluginy można włączać i wyłączać w menu ustawień gry
  • Wyłączone pluginy są zapisywane w plugins/disabled.json
  • Po wyłączeniu pluginu wymagany jest restart gry, aby zmiany zaczęły obowiązywać

Zdalne repozytorium pluginów

Gra obsługuje pobieranie pluginów ze zdalnego źródła:

  • Indeks pluginów jest przechowywany w plugins/repo.json
  • Pluginy można przeglądać i instalować z menu ustawień
  • Pobrane pluginy są automatycznie rozpakowywane do katalogu plugins/