Tworzenie pluginów¶
Wayward Crown obsługuje system pluginów, który pozwala dodawać lub nadpisywać klasy, wrogów, budynki i pakiety językowe.
Struktura pluginu¶
Pluginy umieszcza się jako foldery w katalogu plugins/:
plugins/
└── my_plugin/
├── plugin.json # Metadane pluginu (wymagane)
├── content/
│ ├── adventurer_classes.json # Niestandardowe klasy
│ ├── enemies.json # Niestandardowi wrogowie
│ └── buildings.json # Niestandardowe budynki
├── lang/
│ ├── en.json # Tłumaczenie angielskie
│ └── zh_TW.json # Tłumaczenie na chiński tradycyjny
└── assets/ # Niestandardowe zasoby graficzne
plugin.json¶
{
"id": "my_plugin",
"name": "My Plugin",
"version": "1.0.0",
"author": "Author Name",
"description": "Plugin description"
}
Kolejność ładowania¶
- Podstawowa zawartość (
game/content/) jest ładowana jako pierwsza - Zewnętrzne pluginy są ładowane w kolejności alfabetycznej według nazwy folderu
- Pluginy ładowane później nadpisują wcześniej zdefiniowane wpisy o tym samym ID
- Pluginy wymienione w
plugins/disabled.jsonsą całkowicie pomijane
Niestandardowe klasy poszukiwaczy przygód¶
Definiuj klasy w pliku content/adventurer_classes.json:
[
{
"id": "NINJA",
"i18n_key": "class_ninja",
"color": [30, 30, 30],
"stats": {
"hp": [35, 80],
"str": [5, 15],
"agi": [10, 25],
"int": [3, 10],
"lck": [5, 15]
},
"desires": {
"gold": [0.3, 0.8],
"safety": [0.0, 0.2],
"glory": [0.5, 1.0],
"curiosity": [0.3, 0.7]
},
"level_up": {
"primary": "agi",
"primary_range": [3, 7],
"secondary": "str",
"secondary_range": [1, 3]
},
"attack_stat": "agi",
"attack_range": 5,
"skills": {
"3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
"6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
}
}
]
Nadpisywanie podstawowych klas
Użycie tego samego id co klasa podstawowa (np. "WARRIOR") spowoduje nadpisanie definicji klasy podstawowej.
Niestandardowi wrogowie¶
Definiuj wrogów w pliku content/enemies.json:
[
{
"id": "ORC",
"i18n_key": "enemy_orc",
"color": [100, 150, 50],
"spawn_tile": "MOUNTAIN",
"danger_level": 3,
"stats": {
"hp": 200,
"attack": 10,
"defense": 8,
"speed": 0.8,
"xp": 50,
"gold": 25,
"attack_range": 3,
"sight_range": 18
}
}
]
Niestandardowe budynki¶
Definiuj budynki w pliku content/buildings.json:
[
{
"id": "TAVERN",
"i18n_key": "building_tavern",
"color": [160, 120, 60],
"cost": 180,
"hp": 700,
"max_level": 2,
"upgrade_costs": [300],
"attracts": null,
"category": "shop"
}
]
Pluginy pakietów językowych¶
Najprostszy typ pluginu — wymaga jedynie plików plugin.json i lang/*.json:
plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
└── ja.json
Pliki JSON języka używają formatu klucz-wartość z obsługą podstawiania {placeholder}:
{
"window_title": "ウェイワード・クラウン",
"log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}
Włączanie / Wyłączanie¶
- Pluginy można włączać i wyłączać w menu ustawień gry
- Wyłączone pluginy są zapisywane w
plugins/disabled.json - Po wyłączeniu pluginu wymagany jest restart gry, aby zmiany zaczęły obowiązywać
Zdalne repozytorium pluginów¶
Gra obsługuje pobieranie pluginów ze zdalnego źródła:
- Indeks pluginów jest przechowywany w
plugins/repo.json - Pluginy można przeglądać i instalować z menu ustawień
- Pobrane pluginy są automatycznie rozpakowywane do katalogu
plugins/