Poszukiwacze przygód¶
Poszukiwacze przygód są sercem gry. Mają wolną wolę i podejmują decyzje na podstawie swojej osobowości, potrzeb i aktualnego stanu.
Przegląd klas¶
| Klasa | Główna statystyka | Atak skaluje się z | Zasięg ataku | Budynek rekrutacyjny | Cechy |
|---|---|---|---|---|---|
| Wojownik | STR | Siła | 3 | Koszary | Wysokie HP, wysoki atak, walka wręcz w pierwszej linii |
| Mag | INT | Inteligencja | 12 | Wieża magów | Magiczne ataki dystansowe, niskie HP |
| Ranger | AGI | Zwinność | 11 | Leśniczówka | Ataki łukiem na dystans, wysoka ciekawość |
| Strażnik | STR | Siła | 3 | Posterunek straży | Patroluje budynki, nigdy nie opuszcza posterunku |
| Budowniczy | AGI | — | 3 | Gildia budowniczych | Naprawia budynki, pacyfista (nie walczy) |
Szczegółowe statystyki¶
Wojownik¶
| Stat | Zakres |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Tendencje osobowości: Wysoka Chwała (0,5–1,0), umiarkowana Chciwość (0,2–0,8), niska Ciekawość (0,0–0,2)
Drzewo umiejętności:
| Poziom | Umiejętność | Efekt |
|---|---|---|
| 3 | Potężne uderzenie | Atak ×1,15 |
| 6 | Ściana tarczy | Obrona +5 |
| 10 | Berserker | Atak ×1,3, HP ×0,9 |
| 15 | Watażka | Atak ×1,5, Obrona +8 |
Mag¶
| Stat | Zakres |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendencje osobowości: Wysokie Bezpieczeństwo (0,3–0,9), umiarkowana Ciekawość (0,1–0,3)
Drzewo umiejętności:
| Poziom | Umiejętność | Efekt |
|---|---|---|
| 3 | Kula ognia | Atak +5 |
| 6 | Tarcza many | Obrona +4 |
| 10 | Łańcuch błyskawic | Atak ×1,4 |
| 15 | Arcymag | Atak ×1,6, Atak +8 |
Ranger¶
| Stat | Zakres |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendencje osobowości: Bardzo wysoka Ciekawość (0,7–1,0), niskie Bezpieczeństwo (0,0–0,4)
Drzewo umiejętności:
| Poziom | Umiejętność | Efekt |
|---|---|---|
| 3 | Precyzyjny strzał | Atak +4 |
| 6 | Unik | Szansa na unik +15% |
| 10 | Wielostrzał | Atak ×1,35 |
| 15 | Orle oko | Atak ×1,5, Szansa na krytyk +20% |
Strażnik¶
| Stat | Zakres |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Tendencje osobowości: Bardzo wysokie Bezpieczeństwo (0,5–1,0), brak Ciekawości
Zachowanie specjalne: Automatycznie przypisany do patrolowania budynków; nie opuści swojego posterunku, aby gonić odległych wrogów.
Drzewo umiejętności:
| Poziom | Umiejętność | Efekt |
|---|---|---|
| 3 | Czujność | Obrona +3 |
| 6 | Utrzymać pozycję | HP ×1,2 |
| 10 | Prowokacja | Obrona +6, Atak +3 |
| 15 | Twierdza | HP ×1,4, Obrona +10 |
Budowniczy¶
| Stat | Zakres |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Tendencje osobowości: Bardzo wysokie Bezpieczeństwo (0,8–1,0), brak Ciekawości, brak Chwały
Zachowanie specjalne: Pacyfista — nigdy nie wejdzie do walki. Automatycznie udaje się do uszkodzonych budynków, aby je naprawić.
Drzewo umiejętności:
| Poziom | Umiejętność | Efekt |
|---|---|---|
| 3 | Szybka naprawa | Szybkość naprawy ×1,3 |
| 6 | Wzmocnienie | Szybkość naprawy ×1,5 |
| 10 | Mistrzostwo rzemiosła | Szybkość naprawy ×2,0 |
| 15 | Architekt | Szybkość naprawy ×2,5, HP ×1,3 |
System stanów¶
Poszukiwacze przygód przechodzą między następującymi stanami:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Tylko budowniczy
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
System kwater¶
- Gdy HP jest niskie, poszukiwacze przygód wracają do zamku, gildii swojej klasy lub gospody, aby odpocząć
- Poszukiwacze przygód w kwaterach wchodzą w stan LODGING: znikają z mapy i stają się nietykalní
- Każdy budynek może pomieścić do 3 gości
- Jeśli budynek zostanie zniszczony, wszyscy goście w środku są natychmiast uwalniani
- Poszukiwacze przygód automatycznie opuszczają kwatery, gdy ich HP zostanie w pełni odzyskane
System poziomów¶
| Pozycja | Opis |
|---|---|
| Maksymalny poziom | 20 |
| Bazowe XP | 40 XP (do osiągnięcia Lv. 2) |
| Formuła XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP za zabójstwo | Zależy od typu wroga (10 – 150 XP) |
| XP kroplowe | Każde trafienie daje 1/5 XP za zabójstwo |
| XP ze zlecenia | Eksploracja 15 XP, Obrona 25 XP |
Przy awansie na wyższy poziom rosną statystyki główne i poboczne oraz HP.
System osobowości¶
Każdy poszukiwacz przygód ma cztery wartości osobowości (0,0 – 1,0), które wpływają na przyjmowanie zleceń:
| Cecha | Efekt |
|---|---|
| Chciwość (gold) | Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód bardziej interesuje się nagrodą |
| Bezpieczeństwo (safety) | Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód unika niebezpieczeństwa |
| Chwała (glory) | Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód preferuje misje bojowe |
| Ciekawość (curiosity) | Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód preferuje eksplorację |
Formuła atrakcyjności zlecenia:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty