Przejdź do treści

Poszukiwacze przygód

Poszukiwacze przygód są sercem gry. Mają wolną wolę i podejmują decyzje na podstawie swojej osobowości, potrzeb i aktualnego stanu.


Przegląd klas

Klasa Główna statystyka Atak skaluje się z Zasięg ataku Budynek rekrutacyjny Cechy
Wojownik STR Siła 3 Koszary Wysokie HP, wysoki atak, walka wręcz w pierwszej linii
Mag INT Inteligencja 12 Wieża magów Magiczne ataki dystansowe, niskie HP
Ranger AGI Zwinność 11 Leśniczówka Ataki łukiem na dystans, wysoka ciekawość
Strażnik STR Siła 3 Posterunek straży Patroluje budynki, nigdy nie opuszcza posterunku
Budowniczy AGI 3 Gildia budowniczych Naprawia budynki, pacyfista (nie walczy)

Szczegółowe statystyki

Wojownik

Stat Zakres
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

Tendencje osobowości: Wysoka Chwała (0,5–1,0), umiarkowana Chciwość (0,2–0,8), niska Ciekawość (0,0–0,2)

Drzewo umiejętności:

Poziom Umiejętność Efekt
3 Potężne uderzenie Atak ×1,15
6 Ściana tarczy Obrona +5
10 Berserker Atak ×1,3, HP ×0,9
15 Watażka Atak ×1,5, Obrona +8

Mag

Stat Zakres
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

Tendencje osobowości: Wysokie Bezpieczeństwo (0,3–0,9), umiarkowana Ciekawość (0,1–0,3)

Drzewo umiejętności:

Poziom Umiejętność Efekt
3 Kula ognia Atak +5
6 Tarcza many Obrona +4
10 Łańcuch błyskawic Atak ×1,4
15 Arcymag Atak ×1,6, Atak +8

Ranger

Stat Zakres
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

Tendencje osobowości: Bardzo wysoka Ciekawość (0,7–1,0), niskie Bezpieczeństwo (0,0–0,4)

Drzewo umiejętności:

Poziom Umiejętność Efekt
3 Precyzyjny strzał Atak +4
6 Unik Szansa na unik +15%
10 Wielostrzał Atak ×1,35
15 Orle oko Atak ×1,5, Szansa na krytyk +20%

Strażnik

Stat Zakres
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

Tendencje osobowości: Bardzo wysokie Bezpieczeństwo (0,5–1,0), brak Ciekawości

Zachowanie specjalne: Automatycznie przypisany do patrolowania budynków; nie opuści swojego posterunku, aby gonić odległych wrogów.

Drzewo umiejętności:

Poziom Umiejętność Efekt
3 Czujność Obrona +3
6 Utrzymać pozycję HP ×1,2
10 Prowokacja Obrona +6, Atak +3
15 Twierdza HP ×1,4, Obrona +10

Budowniczy

Stat Zakres
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

Tendencje osobowości: Bardzo wysokie Bezpieczeństwo (0,8–1,0), brak Ciekawości, brak Chwały

Zachowanie specjalne: Pacyfista — nigdy nie wejdzie do walki. Automatycznie udaje się do uszkodzonych budynków, aby je naprawić.

Drzewo umiejętności:

Poziom Umiejętność Efekt
3 Szybka naprawa Szybkość naprawy ×1,3
6 Wzmocnienie Szybkość naprawy ×1,5
10 Mistrzostwo rzemiosła Szybkość naprawy ×2,0
15 Architekt Szybkość naprawy ×2,5, HP ×1,3

System stanów

Poszukiwacze przygód przechodzą między następującymi stanami:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — Tylko budowniczy
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

System kwater

  • Gdy HP jest niskie, poszukiwacze przygód wracają do zamku, gildii swojej klasy lub gospody, aby odpocząć
  • Poszukiwacze przygód w kwaterach wchodzą w stan LODGING: znikają z mapy i stają się nietykalní
  • Każdy budynek może pomieścić do 3 gości
  • Jeśli budynek zostanie zniszczony, wszyscy goście w środku są natychmiast uwalniani
  • Poszukiwacze przygód automatycznie opuszczają kwatery, gdy ich HP zostanie w pełni odzyskane

System poziomów

Pozycja Opis
Maksymalny poziom 20
Bazowe XP 40 XP (do osiągnięcia Lv. 2)
Formuła XP 40 × 1.6^(level-1)
XP za zabójstwo Zależy od typu wroga (10 – 150 XP)
XP kroplowe Każde trafienie daje 1/5 XP za zabójstwo
XP ze zlecenia Eksploracja 15 XP, Obrona 25 XP

Przy awansie na wyższy poziom rosną statystyki główne i poboczne oraz HP.


System osobowości

Każdy poszukiwacz przygód ma cztery wartości osobowości (0,0 – 1,0), które wpływają na przyjmowanie zleceń:

Cecha Efekt
Chciwość (gold) Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód bardziej interesuje się nagrodą
Bezpieczeństwo (safety) Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód unika niebezpieczeństwa
Chwała (glory) Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód preferuje misje bojowe
Ciekawość (curiosity) Wyższe wartości oznaczają, że poszukiwacz przygód preferuje eksplorację

Formuła atrakcyjności zlecenia:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty