Equipamiento y Tiendas¶
Los aventureros compran automáticamente equipamiento y consumibles en las tiendas cerca del Castillo.
Sistema de Equipamiento¶
Los aventureros pueden comprar armas y armaduras en la Herrería:
| Equipamiento | Efecto por Nivel | Fórmula de Precio | Nivel Máx |
|---|---|---|---|
| Arma | +3 ATK / nivel | 100g × nivel | 3 (requiere Herrería del mismo nivel) |
| Armadura | +2 DEF / nivel | 100g × nivel | 3 (requiere Herrería del mismo nivel) |
Requisito de Nivel de Herrería
Una Herrería Nv.1 solo puede vender equipamiento Nv.1. Para dar mejor equipamiento a tus aventureros, necesitas mejorar la Herrería.
Estadísticas Acumulativas de Equipamiento¶
| Nivel | ATK del Arma | DEF de la Armadura | Precio del Arma | Precio de la Armadura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +2 | 100g | 100g |
| 2 | +6 | +4 | 200g | 200g |
| 3 | +9 | +6 | 300g | 300g |
Consumibles¶
Pociones¶
| Objeto | Precio | Efecto |
|---|---|---|
| Poción de Curación | 100g | Restaura 40 HP |
- Los aventureros pueden llevar hasta 3 pociones
- Se reabastecen automáticamente en las tiendas
- Se usan cuando el HP cae por debajo del 50%; se usan urgentemente cuando el HP cae por debajo del 30%
Poción de Velocidad¶
| Objeto | Precio | Efecto |
|---|---|---|
| Poción de Velocidad | 200g | Aumenta la velocidad de movimiento durante 60 ticks |
Protección contra la Muerte¶
| Objeto | Precio | Efecto |
|---|---|---|
| Anillo de Protección Mortal | 500g | Bloquea un golpe letal |
Comportamiento de Compra¶
Los aventureros compran automáticamente cuando están cerca de un Mercado o Herrería:
- Reabastecer pociones primero (si tienen menos de 3)
- Comprar el arma del nivel más alto que puedan permitirse
- Comprar la armadura del nivel más alto que puedan permitirse
- Considerar comprar una Poción de Velocidad o un Anillo de Protección Mortal
Ingresos por Impuestos
Cuando los aventureros compran equipamiento, el 20% del precio de compra va al tesoro del jugador como impuesto.