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Mapas y Terreno

El mapa del juego se renderiza usando una proyección isométrica 2:1 y soporta múltiples tipos de terreno.


Especificaciones del Mapa

Propiedad Valor
Tamaño predeterminado 1000 x 1000 casillas
Rango ajustable 250 ~ 1000 casillas
Tamaño de casilla 256 píxeles
Proyección Isométrica 2:1 (diamante)

Tipos de Terreno

Terreno Transitable Coste de Movimiento Altura Base Generación de Enemigos
Pradera 1 0 --
Bosque 2 0,5 Slime, Zombi
Montaña 3 3,0 Goblin, Esqueleto, Dragón
Agua No -- -1,0 --
Pueblo 1 0 --
Camino 1 0 --
Pantano 3 -0,3 --
Desierto 2 0,2 --

Coste de Movimiento

Los números más bajos significan movimiento más rápido. Camino y Pueblo tienen el menor coste de movimiento (1), mientras que Montaña y Pantano tienen el mayor (3). Hacer buen uso de los caminos puede mejorar enormemente la eficiencia de desplazamiento de los aventureros.


Niebla de Guerra

El mapa tiene tres capas de visibilidad:

Estado Brillo Descripción
Inexplorado 0 (totalmente oscuro) Nunca visto por ningún aventurero o edificio
Explorado 115 (gris oscuro) Visto anteriormente pero no actualmente en línea de visión
Visible 255 (totalmente iluminado) Actualmente dentro de la línea de visión de un aventurero o edificio

Fuentes de Visión

Fuente Rango de Visión
Castillo 30 casillas
Aventurero (base) 8 casillas
Mago (a distancia) Alcance de ataque + 3 casillas
Explorador (a distancia) Alcance de ataque + 3 casillas
Edificio defensivo (Torre de Flechas) Tamaño del edificio + 12 casillas
Edificio regular Tamaño del edificio + 3 casillas
Estructura de fortaleza enemiga 10 casillas

Visión de Aventureros a Distancia

Los Magos y Exploradores tienen su visión extendida al alcance de ataque + 3 casillas, asegurando que los jugadores puedan ver los objetivos que están atacando.


Generación de Mapas

Los mapas del modo sandbox se generan aleatoriamente usando el algoritmo Value Noise:

  1. Generar ruido de terreno -> determinar tipos de terreno
  2. Generar ruido de altura -> determinar variación de elevación
  3. Colocar el Castillo -> establecer un área de Pueblo en el centro del mapa
  4. Dispersar cofres del tesoro -> 250 cofres distribuidos por la naturaleza
  5. Generar fortalezas enemigas -> colocadas lejos del Castillo

Cofres del Tesoro

Propiedad Valor
Cantidad inicial 250
Rango de oro 20 ~ 55o
Ubicación Áreas transitables fuera de los Pueblos

Los aventureros recogen automáticamente los cofres del tesoro al pasar sobre ellos. Con la habilidad de investigación "Sentido del Tesoro", el oro se incrementa en un +50%.