Mapas y Terreno¶
El mapa del juego se renderiza usando una proyección isométrica 2:1 y soporta múltiples tipos de terreno.
Especificaciones del Mapa¶
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Tamaño predeterminado | 1000 x 1000 casillas |
| Rango ajustable | 250 ~ 1000 casillas |
| Tamaño de casilla | 256 píxeles |
| Proyección | Isométrica 2:1 (diamante) |
Tipos de Terreno¶
| Terreno | Transitable | Coste de Movimiento | Altura Base | Generación de Enemigos |
|---|---|---|---|---|
| Pradera | Sí | 1 | 0 | -- |
| Bosque | Sí | 2 | 0,5 | Slime, Zombi |
| Montaña | Sí | 3 | 3,0 | Goblin, Esqueleto, Dragón |
| Agua | No | -- | -1,0 | -- |
| Pueblo | Sí | 1 | 0 | -- |
| Camino | Sí | 1 | 0 | -- |
| Pantano | Sí | 3 | -0,3 | -- |
| Desierto | Sí | 2 | 0,2 | -- |
Coste de Movimiento
Los números más bajos significan movimiento más rápido. Camino y Pueblo tienen el menor coste de movimiento (1), mientras que Montaña y Pantano tienen el mayor (3). Hacer buen uso de los caminos puede mejorar enormemente la eficiencia de desplazamiento de los aventureros.
Niebla de Guerra¶
El mapa tiene tres capas de visibilidad:
| Estado | Brillo | Descripción |
|---|---|---|
| Inexplorado | 0 (totalmente oscuro) | Nunca visto por ningún aventurero o edificio |
| Explorado | 115 (gris oscuro) | Visto anteriormente pero no actualmente en línea de visión |
| Visible | 255 (totalmente iluminado) | Actualmente dentro de la línea de visión de un aventurero o edificio |
Fuentes de Visión¶
| Fuente | Rango de Visión |
|---|---|
| Castillo | 30 casillas |
| Aventurero (base) | 8 casillas |
| Mago (a distancia) | Alcance de ataque + 3 casillas |
| Explorador (a distancia) | Alcance de ataque + 3 casillas |
| Edificio defensivo (Torre de Flechas) | Tamaño del edificio + 12 casillas |
| Edificio regular | Tamaño del edificio + 3 casillas |
| Estructura de fortaleza enemiga | 10 casillas |
Visión de Aventureros a Distancia
Los Magos y Exploradores tienen su visión extendida al alcance de ataque + 3 casillas, asegurando que los jugadores puedan ver los objetivos que están atacando.
Generación de Mapas¶
Los mapas del modo sandbox se generan aleatoriamente usando el algoritmo Value Noise:
- Generar ruido de terreno -> determinar tipos de terreno
- Generar ruido de altura -> determinar variación de elevación
- Colocar el Castillo -> establecer un área de Pueblo en el centro del mapa
- Dispersar cofres del tesoro -> 250 cofres distribuidos por la naturaleza
- Generar fortalezas enemigas -> colocadas lejos del Castillo
Cofres del Tesoro¶
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Cantidad inicial | 250 |
| Rango de oro | 20 ~ 55o |
| Ubicación | Áreas transitables fuera de los Pueblos |
Los aventureros recogen automáticamente los cofres del tesoro al pasar sobre ellos. Con la habilidad de investigación "Sentido del Tesoro", el oro se incrementa en un +50%.