Aventureros¶
Los aventureros son el corazón del juego. Tienen voluntad propia y toman decisiones basadas en su personalidad, necesidades y estado actual.
Resumen de Clases¶
| Clase | Stat Principal | Ataque Escala Con | Rango de Ataque | Edificio de Reclutamiento | Rasgos |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | STR | Fuerza | 3 | Cuartel | Alto HP, alto ataque, cuerpo a cuerpo en primera línea |
| Mago | INT | Inteligencia | 12 | Torre de Magos | Ataques mágicos a distancia, bajo HP |
| Explorador | AGI | Agilidad | 11 | Cabaña del Explorador | Ataques con arco a distancia, alta curiosidad |
| Guardia | STR | Fuerza | 3 | Puesto de Guardia | Patrulla edificios, nunca abandona su puesto |
| Constructor | AGI | — | 3 | Gremio de Constructores | Repara edificios, pacifista (no lucha) |
Estadísticas Detalladas¶
Guerrero¶
| Stat | Rango |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Tendencias de Personalidad: Alta Gloria (0.5–1.0), Codicia moderada (0.2–0.8), baja Curiosidad (0.0–0.2)
Árbol de Habilidades:
| Nivel | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 3 | Golpe Poderoso | Ataque ×1.15 |
| 6 | Muro de Escudos | Defensa +5 |
| 10 | Berserker | Ataque ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | Señor de la Guerra | Ataque ×1.5, Defensa +8 |
Mago¶
| Stat | Rango |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendencias de Personalidad: Alta Seguridad (0.3–0.9), Curiosidad moderada (0.1–0.3)
Árbol de Habilidades:
| Nivel | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 3 | Bola de Fuego | Ataque +5 |
| 6 | Escudo de Maná | Defensa +4 |
| 10 | Cadena de Relámpagos | Ataque ×1.4 |
| 15 | Archimago | Ataque ×1.6, Ataque +8 |
Explorador¶
| Stat | Rango |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendencias de Personalidad: Curiosidad muy alta (0.7–1.0), baja Seguridad (0.0–0.4)
Árbol de Habilidades:
| Nivel | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 3 | Disparo Preciso | Ataque +4 |
| 6 | Evasión | Tasa de esquiva +15% |
| 10 | Disparo Múltiple | Ataque ×1.35 |
| 15 | Ojo de Águila | Ataque ×1.5, Tasa de crítico +20% |
Guardia¶
| Stat | Rango |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Tendencias de Personalidad: Seguridad muy alta (0.5–1.0), sin Curiosidad
Comportamiento Especial: Asignado automáticamente a patrullar edificios; no abandonará su puesto para perseguir enemigos lejanos.
Árbol de Habilidades:
| Nivel | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 3 | Vigilancia | Defensa +3 |
| 6 | Mantener la Línea | HP ×1.2 |
| 10 | Provocación | Defensa +6, Ataque +3 |
| 15 | Fortaleza | HP ×1.4, Defensa +10 |
Constructor¶
| Stat | Rango |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Tendencias de Personalidad: Seguridad muy alta (0.8–1.0), sin Curiosidad, sin Gloria
Comportamiento Especial: Pacifista — nunca entrará en combate. Viaja automáticamente a edificios dañados para repararlos.
Árbol de Habilidades:
| Nivel | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 3 | Reparación Rápida | Velocidad de reparación ×1.3 |
| 6 | Refuerzo | Velocidad de reparación ×1.5 |
| 10 | Maestría Artesanal | Velocidad de reparación ×2.0 |
| 15 | Arquitecto | Velocidad de reparación ×2.5, HP ×1.3 |
Sistema de Estados¶
Los aventureros transitan entre los siguientes estados:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Solo Constructor
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Sistema de Alojamiento¶
- Cuando el HP es bajo, los aventureros regresan al castillo, al gremio de su clase o a una posada para descansar
- Los aventureros alojados entran en el estado LODGING: desaparecen del mapa y se vuelven invulnerables
- Cada edificio puede alojar hasta 3 huéspedes
- Si un edificio es destruido, todos los huéspedes en su interior son liberados inmediatamente
- Los aventureros abandonan el alojamiento automáticamente una vez que su HP se restaura por completo
Sistema de Nivelación¶
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Nivel máximo | 20 |
| XP base | 40 XP (para alcanzar Nv. 2) |
| Fórmula de XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP por eliminación | Varía según el tipo de enemigo (10 – 150 XP) |
| XP por golpe | Cada golpe otorga 1/5 de la XP de eliminación |
| XP de recompensa | Exploración 15 XP, Defensa 25 XP |
Al subir de nivel, las estadísticas primarias y secundarias aumentan junto con el HP.
Sistema de Personalidad¶
Cada aventurero tiene cuatro valores de personalidad (0.0 – 1.0) que influyen en si aceptan recompensas:
| Rasgo | Efecto |
|---|---|
| Codicia (gold) | Valores más altos significan que el aventurero se preocupa más por la recompensa |
| Seguridad (safety) | Valores más altos significan que el aventurero evita el peligro |
| Gloria (glory) | Valores más altos significan que el aventurero prefiere misiones de combate |
| Curiosidad (curiosity) | Valores más altos significan que el aventurero prefiere la exploración |
Fórmula de Atracción de Recompensa:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty