Saltar a contenido

Aventureros

Los aventureros son el corazón del juego. Tienen voluntad propia y toman decisiones basadas en su personalidad, necesidades y estado actual.


Resumen de Clases

Clase Stat Principal Ataque Escala Con Rango de Ataque Edificio de Reclutamiento Rasgos
Guerrero STR Fuerza 3 Cuartel Alto HP, alto ataque, cuerpo a cuerpo en primera línea
Mago INT Inteligencia 12 Torre de Magos Ataques mágicos a distancia, bajo HP
Explorador AGI Agilidad 11 Cabaña del Explorador Ataques con arco a distancia, alta curiosidad
Guardia STR Fuerza 3 Puesto de Guardia Patrulla edificios, nunca abandona su puesto
Constructor AGI 3 Gremio de Constructores Repara edificios, pacifista (no lucha)

Estadísticas Detalladas

Guerrero

Stat Rango
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

Tendencias de Personalidad: Alta Gloria (0.5–1.0), Codicia moderada (0.2–0.8), baja Curiosidad (0.0–0.2)

Árbol de Habilidades:

Nivel Habilidad Efecto
3 Golpe Poderoso Ataque ×1.15
6 Muro de Escudos Defensa +5
10 Berserker Ataque ×1.3, HP ×0.9
15 Señor de la Guerra Ataque ×1.5, Defensa +8

Mago

Stat Rango
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

Tendencias de Personalidad: Alta Seguridad (0.3–0.9), Curiosidad moderada (0.1–0.3)

Árbol de Habilidades:

Nivel Habilidad Efecto
3 Bola de Fuego Ataque +5
6 Escudo de Maná Defensa +4
10 Cadena de Relámpagos Ataque ×1.4
15 Archimago Ataque ×1.6, Ataque +8

Explorador

Stat Rango
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

Tendencias de Personalidad: Curiosidad muy alta (0.7–1.0), baja Seguridad (0.0–0.4)

Árbol de Habilidades:

Nivel Habilidad Efecto
3 Disparo Preciso Ataque +4
6 Evasión Tasa de esquiva +15%
10 Disparo Múltiple Ataque ×1.35
15 Ojo de Águila Ataque ×1.5, Tasa de crítico +20%

Guardia

Stat Rango
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

Tendencias de Personalidad: Seguridad muy alta (0.5–1.0), sin Curiosidad

Comportamiento Especial: Asignado automáticamente a patrullar edificios; no abandonará su puesto para perseguir enemigos lejanos.

Árbol de Habilidades:

Nivel Habilidad Efecto
3 Vigilancia Defensa +3
6 Mantener la Línea HP ×1.2
10 Provocación Defensa +6, Ataque +3
15 Fortaleza HP ×1.4, Defensa +10

Constructor

Stat Rango
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

Tendencias de Personalidad: Seguridad muy alta (0.8–1.0), sin Curiosidad, sin Gloria

Comportamiento Especial: Pacifista — nunca entrará en combate. Viaja automáticamente a edificios dañados para repararlos.

Árbol de Habilidades:

Nivel Habilidad Efecto
3 Reparación Rápida Velocidad de reparación ×1.3
6 Refuerzo Velocidad de reparación ×1.5
10 Maestría Artesanal Velocidad de reparación ×2.0
15 Arquitecto Velocidad de reparación ×2.5, HP ×1.3

Sistema de Estados

Los aventureros transitan entre los siguientes estados:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — Solo Constructor
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

Sistema de Alojamiento

  • Cuando el HP es bajo, los aventureros regresan al castillo, al gremio de su clase o a una posada para descansar
  • Los aventureros alojados entran en el estado LODGING: desaparecen del mapa y se vuelven invulnerables
  • Cada edificio puede alojar hasta 3 huéspedes
  • Si un edificio es destruido, todos los huéspedes en su interior son liberados inmediatamente
  • Los aventureros abandonan el alojamiento automáticamente una vez que su HP se restaura por completo

Sistema de Nivelación

Elemento Descripción
Nivel máximo 20
XP base 40 XP (para alcanzar Nv. 2)
Fórmula de XP 40 × 1.6^(level-1)
XP por eliminación Varía según el tipo de enemigo (10 – 150 XP)
XP por golpe Cada golpe otorga 1/5 de la XP de eliminación
XP de recompensa Exploración 15 XP, Defensa 25 XP

Al subir de nivel, las estadísticas primarias y secundarias aumentan junto con el HP.


Sistema de Personalidad

Cada aventurero tiene cuatro valores de personalidad (0.0 – 1.0) que influyen en si aceptan recompensas:

Rasgo Efecto
Codicia (gold) Valores más altos significan que el aventurero se preocupa más por la recompensa
Seguridad (safety) Valores más altos significan que el aventurero evita el peligro
Gloria (glory) Valores más altos significan que el aventurero prefiere misiones de combate
Curiosidad (curiosity) Valores más altos significan que el aventurero prefiere la exploración

Fórmula de Atracción de Recompensa:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty