Desarrollo de Plugins¶
Wayward Crown soporta un sistema de plugins que te permite añadir o reemplazar clases, enemigos, edificios y paquetes de idioma.
Estructura de un Plugin¶
Los plugins se colocan como carpetas dentro del directorio plugins/:
plugins/
└── my_plugin/
├── plugin.json # Metadatos del plugin (obligatorio)
├── content/
│ ├── adventurer_classes.json # Clases personalizadas
│ ├── enemies.json # Enemigos personalizados
│ └── buildings.json # Edificios personalizados
├── lang/
│ ├── en.json # Traducción al inglés
│ └── zh_TW.json # Traducción al chino tradicional
└── assets/ # Recursos de imagen personalizados
plugin.json¶
{
"id": "my_plugin",
"name": "My Plugin",
"version": "1.0.0",
"author": "Nombre del Autor",
"description": "Descripción del plugin"
}
Orden de Carga¶
- Contenido base (
game/content/) se carga primero - Los plugins externos se cargan en orden alfabético por nombre de carpeta
- Los plugins cargados posteriormente reemplazan las entradas definidas previamente con el mismo ID
- Los plugins listados en
plugins/disabled.jsonse omiten completamente
Clases de Aventureros Personalizadas¶
Define clases en content/adventurer_classes.json:
[
{
"id": "NINJA",
"i18n_key": "class_ninja",
"color": [30, 30, 30],
"stats": {
"hp": [35, 80],
"str": [5, 15],
"agi": [10, 25],
"int": [3, 10],
"lck": [5, 15]
},
"desires": {
"gold": [0.3, 0.8],
"safety": [0.0, 0.2],
"glory": [0.5, 1.0],
"curiosity": [0.3, 0.7]
},
"level_up": {
"primary": "agi",
"primary_range": [3, 7],
"secondary": "str",
"secondary_range": [1, 3]
},
"attack_stat": "agi",
"attack_range": 5,
"skills": {
"3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
"6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
}
}
]
Reemplazar Clases Base
Usar el mismo id que una clase base (por ejemplo, "WARRIOR") reemplazará la definición de la clase base.
Enemigos Personalizados¶
Define enemigos en content/enemies.json:
[
{
"id": "ORC",
"i18n_key": "enemy_orc",
"color": [100, 150, 50],
"spawn_tile": "MOUNTAIN",
"danger_level": 3,
"stats": {
"hp": 200,
"attack": 10,
"defense": 8,
"speed": 0.8,
"xp": 50,
"gold": 25,
"attack_range": 3,
"sight_range": 18
}
}
]
Edificios Personalizados¶
Define edificios en content/buildings.json:
[
{
"id": "TAVERN",
"i18n_key": "building_tavern",
"color": [160, 120, 60],
"cost": 180,
"hp": 700,
"max_level": 2,
"upgrade_costs": [300],
"attracts": null,
"category": "shop"
}
]
Plugins de Paquete de Idioma¶
El tipo de plugin más sencillo -- solo requiere plugin.json y lang/*.json:
plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
└── ja.json
Los archivos JSON de idioma usan un formato clave-valor con soporte para sustitución con {marcador}:
{
"window_title": "ウェイワード・クラウン",
"log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}
Activar / Desactivar¶
- Los plugins se pueden activar o desactivar desde el menú de ajustes del juego
- Los plugins desactivados se registran en
plugins/disabled.json - Es necesario reiniciar el juego después de desactivar un plugin para que los cambios surtan efecto
Repositorio Remoto de Plugins¶
El juego soporta la descarga de plugins desde una fuente remota:
- El índice de plugins se almacena en
plugins/repo.json - Puedes explorar e instalar plugins desde el menú de ajustes
- Los plugins descargados se extraen automáticamente en el directorio
plugins/