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Edificios

Los edificios son tu principal medio para influir en el comportamiento de los aventureros. Diferentes edificios cumplen diferentes propósitos: reclutar clases, vender equipamiento, proporcionar descanso, defensa automatizada y más.


Resumen de Edificios

Edificios de Reclutamiento

Edificio Coste HP Clase Reclutada Descripción
Cuartel 150g 900 Guerrero Luchadores cuerpo a cuerpo de primera línea — recomendado construir primero
Torre de Magos 200g 750 Mago Ataques mágicos a distancia
Cabaña del Explorador 150g 750 Explorador Ataques con arco a distancia, alto impulso de exploración
Puesto de Guardia 120g 1050 Guardia Patrulla y protege edificios
Gremio de Constructores 100g 600 Constructor Repara edificios dañados

Mecánicas de Reclutamiento

Cada edificio de reclutamiento puede alojar hasta 3 aventureros. Construye copias adicionales del mismo edificio para reclutar más. Un nuevo aventurero aparece cada 15 ticks (~3 segundos).

Edificios Comerciales

Edificio Coste HP Nivel Máx Coste de Mejora Descripción
Mercado 300g 600 3 400g → 600g Genera ingresos fiscales periódicos (30g / edificio / 360 ticks)
Herrería 200g 900 3 300g → 500g Los aventureros compran armas y armaduras aquí
Biblioteca 250g 750 3 400g → 600g Investiga habilidades que mejoran a los aventureros
Posada 120g 600 3 200g → 350g Proporciona alojamiento adicional

Edificios Defensivos

Edificio Coste HP Nivel Máx Coste de Mejora Descripción
Torre de Flechas 250g 150 3 300g → 500g Ataca automáticamente a enemigos en un radio de 20 casillas (daño base 8)

Edificios Decorativos

Edificio Coste HP Descripción
Fuente 80g 300 Decoración
Jardín 60g 300 Decoración
Camino 0g 1 Acelera el movimiento de los aventureros (coste de movimiento 1)

Mejoras de Edificios

Algunos edificios pueden mejorarse hasta Nv.3:

  • Mercado — Aumenta los ingresos
  • Herrería — Ofrece equipamiento de nivel superior
  • Biblioteca — Desbloquea habilidades de investigación más avanzadas
  • Posada — Aumenta la capacidad de alojamiento
  • Torre de Flechas — Aumenta el poder de ataque

Reglas de Colocación de Edificios

  • No pueden colocarse sobre agua
  • No pueden superponerse con otros edificios
  • No pueden colocarse dentro de la zona del Castillo
  • No pueden superponerse con cofres del tesoro
  • Se muestra una vista previa del plano al colocar (azul = construible, rojo = no construible)

Daño y Reparación de Edificios

  • Los edificios reciben daño de los enemigos y se destruyen cuando el HP llega a 0
  • Los edificios dañados muestran una barra de salud
  • Los Constructores viajarán automáticamente a edificios dañados para repararlos
  • Los edificios también tienen regeneración natural lenta

Seguridad de los Residentes

Cuando un edificio es destruido, todos los aventureros descansando en su interior son liberados inmediatamente al mapa. Asegúrate de tener suficientes Guardias y Torres de Flechas para proteger los edificios clave.


Castillo

El Castillo es el núcleo de tu asentamiento:

Propiedad Valor
Radio de ocupación 10 casillas
Rango de visión 30 casillas
Capacidad de alojamiento 3

Si el Castillo es destruido, la partida termina.