Edificios¶
Los edificios son tu principal medio para influir en el comportamiento de los aventureros. Diferentes edificios cumplen diferentes propósitos: reclutar clases, vender equipamiento, proporcionar descanso, defensa automatizada y más.
Resumen de Edificios¶
Edificios de Reclutamiento¶
| Edificio | Coste | HP | Clase Reclutada | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| Cuartel | 150g | 900 | Guerrero | Luchadores cuerpo a cuerpo de primera línea — recomendado construir primero |
| Torre de Magos | 200g | 750 | Mago | Ataques mágicos a distancia |
| Cabaña del Explorador | 150g | 750 | Explorador | Ataques con arco a distancia, alto impulso de exploración |
| Puesto de Guardia | 120g | 1050 | Guardia | Patrulla y protege edificios |
| Gremio de Constructores | 100g | 600 | Constructor | Repara edificios dañados |
Mecánicas de Reclutamiento
Cada edificio de reclutamiento puede alojar hasta 3 aventureros. Construye copias adicionales del mismo edificio para reclutar más. Un nuevo aventurero aparece cada 15 ticks (~3 segundos).
Edificios Comerciales¶
| Edificio | Coste | HP | Nivel Máx | Coste de Mejora | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Mercado | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | Genera ingresos fiscales periódicos (30g / edificio / 360 ticks) |
| Herrería | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | Los aventureros compran armas y armaduras aquí |
| Biblioteca | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | Investiga habilidades que mejoran a los aventureros |
| Posada | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | Proporciona alojamiento adicional |
Edificios Defensivos¶
| Edificio | Coste | HP | Nivel Máx | Coste de Mejora | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Torre de Flechas | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | Ataca automáticamente a enemigos en un radio de 20 casillas (daño base 8) |
Edificios Decorativos¶
| Edificio | Coste | HP | Descripción |
|---|---|---|---|
| Fuente | 80g | 300 | Decoración |
| Jardín | 60g | 300 | Decoración |
| Camino | 0g | 1 | Acelera el movimiento de los aventureros (coste de movimiento 1) |
Mejoras de Edificios¶
Algunos edificios pueden mejorarse hasta Nv.3:
- Mercado — Aumenta los ingresos
- Herrería — Ofrece equipamiento de nivel superior
- Biblioteca — Desbloquea habilidades de investigación más avanzadas
- Posada — Aumenta la capacidad de alojamiento
- Torre de Flechas — Aumenta el poder de ataque
Reglas de Colocación de Edificios¶
- No pueden colocarse sobre agua
- No pueden superponerse con otros edificios
- No pueden colocarse dentro de la zona del Castillo
- No pueden superponerse con cofres del tesoro
- Se muestra una vista previa del plano al colocar (azul = construible, rojo = no construible)
Daño y Reparación de Edificios¶
- Los edificios reciben daño de los enemigos y se destruyen cuando el HP llega a 0
- Los edificios dañados muestran una barra de salud
- Los Constructores viajarán automáticamente a edificios dañados para repararlos
- Los edificios también tienen regeneración natural lenta
Seguridad de los Residentes
Cuando un edificio es destruido, todos los aventureros descansando en su interior son liberados inmediatamente al mapa. Asegúrate de tener suficientes Guardias y Torres de Flechas para proteger los edificios clave.
Castillo¶
El Castillo es el núcleo de tu asentamiento:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Radio de ocupación | 10 casillas |
| Rango de visión | 30 casillas |
| Capacidad de alojamiento | 3 |
Si el Castillo es destruido, la partida termina.