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Primeros Pasos

Tu Rol

Eres el administrador de Wayward Crown. No puedes controlar directamente el movimiento o los ataques de ningún aventurero — ellos actúan de forma autónoma según su personalidad, necesidades y estado actual.

Lo que puedes hacer:

  • Colocar banderas de recompensa para atraer aventureros a ubicaciones específicas con recompensas de oro
  • Construir edificios para reclutar clases específicas y proporcionar equipamiento y lugares de descanso
  • Investigar habilidades en la Biblioteca para fortalecer a todos los aventureros
  • Gestionar la economía para mantener los ingresos y gastos equilibrados y que el gremio siga operativo

Tu Primera Partida

1. Construcción Inicial

Comienzas el juego con 1.500 de oro y un castillo. Construye en este orden:

  1. Cuartel (150g) — Recluta guerreros, tu fuerza de combate más básica
  2. Mercado (300g) — Proporciona ingresos fiscales estables
  3. Posada (120g) — Permite a los aventureros heridos descansar y recuperar HP
  4. Puesto de Guardia (120g) — Recluta guardias para patrullar y proteger edificios

Consejos de Colocación de Edificios

Al colocar edificios aparece una vista previa del plano: azul significa que la ubicación es válida, rojo significa que no lo es. Los edificios no pueden colocarse sobre agua ni superponerse con otros edificios.

2. Publica Recompensas

Haz clic en el botón de recompensa en el panel izquierdo para colocar banderas en el mapa:

  • Recompensa de Exploración — Revela la niebla de guerra y descubre nuevas áreas
  • Recompensa de Eliminación — Envía aventureros a eliminar un objetivo designado
  • Recompensa de Defensa — Asigna aventureros para patrullar y defender un área

Recompensas

Cuanto mayor sea la recompensa, más aventureros estarán dispuestos a aceptarla. ¡Pero vigila tu presupuesto!

3. Observa y Adapta

Los aventureros automáticamente:

  • Compran pociones y equipamiento en tiendas cerca del castillo
  • Aceptan recompensas que coincidan con su personalidad
  • Entran en combate con enemigos cuando los encuentran
  • Regresan a descansar cuando su HP es bajo
  • Exploran áreas desconocidas y saquean cofres del tesoro

4. Responde a las Amenazas

A medida que avanza el juego, ocurrirán varios eventos aleatorios:

  • Invasión de Monstruos: Una gran oleada de enemigos ataca el castillo
  • Luna de Sangre: El poder de ataque enemigo aumenta
  • Nido de Dragón: Un nido de dragón aparece en la distancia y debe ser destruido

¡Asegúrate de tener suficientes luchadores y torres de flechas para defenderte!


Gestión Económica

Fuentes de Ingreso

Fuente Cantidad Frecuencia
Ingreso del mercado 30g / edificio Cada 360 tick (~72 segundos)
Impuestos 10% de los ingresos de aventureros Cuando los aventureros ganan oro
Impuesto de recompensa Una porción de las recompensas Cuando se completa una recompensa

Gastos Principales

Concepto Coste
Construcción de edificios 60 – 300g
Mejoras de edificios 200 – 600g
Recompensas Personalizable (por defecto 200g)
Investigación de habilidades 150 – 800g

Advertencia

El gremio no puede funcionar si los gastos superan los ingresos. Prioriza la construcción de Mercados para asegurar un flujo de ingresos estable.


Configuración de Dificultad

Puedes ajustar lo siguiente al iniciar una nueva partida:

Ajuste Descripción Por defecto
Proporción de enemigos Número de enemigos por aventurero 2
Multiplicador de HP enemigo Multiplicador de HP de los enemigos 1.0x
Multiplicador de oro Multiplicador de ganancias de oro 1.0x
Fortalezas enemigas Número de fortalezas enemigas en el mapa 3
Tamaño del mapa Longitud del borde del mapa (250 – 1000) 1000

Controles

Acción Descripción
Rueda del ratón Zoom en el mapa
Arrastrar con clic derecho Mover la cámara
Clic izquierdo en una entidad Ver información detallada
Clic izquierdo en el mapa Colocar un edificio / recompensa
Clic en el minimapa Saltar a esa ubicación