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Équipement et boutiques

Les aventuriers achètent automatiquement de l'équipement et des consommables dans les boutiques près du Château.


Système d'équipement

Les aventuriers peuvent acheter des armes et des armures à la Forge :

Équipement Effet par niveau Formule de prix Niveau max.
Arme +3 ATK / niveau 100g × niveau 3 (nécessite une Forge du même niveau)
Armure +2 DEF / niveau 100g × niveau 3 (nécessite une Forge du même niveau)

Exigence de niveau de la Forge

Une Forge Nv. 1 ne peut vendre que de l'équipement Nv. 1. Pour donner de meilleur équipement à vos aventuriers, vous devez améliorer la Forge.

Statistiques d'équipement cumulées

Niveau ATK de l'arme DEF de l'armure Prix de l'arme Prix de l'armure
1 +3 +2 100g 100g
2 +6 +4 200g 200g
3 +9 +6 300g 300g

Consommables

Potions

Objet Prix Effet
Potion de soin 100g Restaure 40 HP
  • Les aventuriers peuvent transporter jusqu'à 3 potions
  • Automatiquement réapprovisionnées dans les boutiques
  • Utilisée lorsque les HP tombent en dessous de 50% ; utilisée en urgence lorsque les HP tombent en dessous de 30%

Potion de vitesse

Objet Prix Effet
Potion de vitesse 200g Augmente la vitesse de déplacement pendant 60 ticks

Protection contre la mort

Objet Prix Effet
Anneau de protection mortelle 500g Bloque un coup fatal

Comportement d'achat

Les aventuriers font automatiquement leurs achats lorsqu'ils sont près d'un Marché ou d'une Forge :

  1. Réapprovisionner les potions d'abord (si en dessous de 3)
  2. Acheter l'arme du plus haut niveau qu'ils peuvent se permettre
  3. Acheter l'armure du plus haut niveau qu'ils peuvent se permettre
  4. Envisager l'achat d'une Potion de vitesse ou d'un Anneau de protection mortelle

Revenus fiscaux

Lorsque les aventuriers achètent de l'équipement, 20% du prix d'achat va au trésor du joueur sous forme de taxe.