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Ausrüstung und Läden

Abenteurer kaufen automatisch Ausrüstung und Verbrauchsgüter in Läden nahe der Burg.


Ausrüstungssystem

Abenteurer können Waffen und Rüstungen in der Schmiede kaufen:

Ausrüstung Effekt pro Stufe Preisformel Max. Stufe
Waffe +3 ATK / Stufe 100g × Stufe 3 (erfordert Schmiede der gleichen Stufe)
Rüstung +2 DEF / Stufe 100g × Stufe 3 (erfordert Schmiede der gleichen Stufe)

Schmiede-Stufenanforderung

Eine Stufe-1-Schmiede kann nur Stufe-1-Ausrüstung verkaufen. Um deinen Abenteurern bessere Ausrüstung zu geben, musst du die Schmiede aufwerten.

Kumulative Ausrüstungswerte

Stufe Waffen-ATK Rüstungs-DEF Waffenpreis Rüstungspreis
1 +3 +2 100g 100g
2 +6 +4 200g 200g
3 +9 +6 300g 300g

Verbrauchsgüter

Tränke

Gegenstand Preis Effekt
Heiltrank 100g Stellt 40 HP wieder her
  • Abenteurer können bis zu 3 Tränke tragen
  • Automatisch in Läden aufgefüllt
  • Wird verwendet, wenn HP unter 50% fallen; dringend verwendet, wenn HP unter 30% fallen

Geschwindigkeitstrank

Gegenstand Preis Effekt
Geschwindigkeitstrank 200g Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 60 ticks

Todesschutz

Gegenstand Preis Effekt
Todesschutzring 500g Blockiert einen tödlichen Treffer

Einkaufsverhalten

Abenteurer kaufen automatisch ein, wenn sie sich in der Nähe eines Marktes oder einer Schmiede befinden:

  1. Zuerst Tränke auffüllen (falls unter 3)
  2. Die höchststufige Waffe kaufen, die sie sich leisten können
  3. Die höchststufige Rüstung kaufen, die sie sich leisten können
  4. Kauf eines Geschwindigkeitstranks oder Todesschutzrings in Betracht ziehen

Steuereinnahmen

Wenn Abenteurer Ausrüstung kaufen, gehen 20% des Kaufpreises als Steuer in die Schatzkammer des Spielers.