Vai al contenuto

Equipaggiamento e negozi

Gli avventurieri acquistano automaticamente equipaggiamento e consumabili nei negozi vicino al Castello.


Sistema di equipaggiamento

Gli avventurieri possono comprare armi e armature dal Fabbro:

Equipaggiamento Effetto per livello Formula del prezzo Livello max
Arma +3 ATK / livello 100g × livello 3 (richiede un Fabbro dello stesso livello)
Armatura +2 DEF / livello 100g × livello 3 (richiede un Fabbro dello stesso livello)

Requisito di livello del Fabbro

Un Fabbro Lv.1 può vendere solo equipaggiamento Lv.1. Per dare ai tuoi avventurieri equipaggiamento migliore, devi potenziare il Fabbro.

Statistiche cumulative dell'equipaggiamento

Livello ATK Arma DEF Armatura Prezzo Arma Prezzo Armatura
1 +3 +2 100g 100g
2 +6 +4 200g 200g
3 +9 +6 300g 300g

Consumabili

Pozioni

Oggetto Prezzo Effetto
Pozione curativa 100g Ripristina 40 HP
  • Gli avventurieri possono portare fino a 3 pozioni
  • Rifornite automaticamente nei negozi
  • Usate quando gli HP scendono sotto il 50%; usate urgentemente quando gli HP scendono sotto il 30%

Pozione di velocità

Oggetto Prezzo Effetto
Pozione di velocità 200g Aumenta la velocità di movimento per 60 tick

Anello anti-morte

Oggetto Prezzo Effetto
Anello anti-morte 500g Blocca un colpo letale

Comportamento d'acquisto

Gli avventurieri fanno acquisti automaticamente quando sono vicini a un Mercato o Fabbro:

  1. Riforniscono prima le pozioni (se ne hanno meno di 3)
  2. Comprano l'arma di livello più alto che possono permettersi
  3. Comprano l'armatura di livello più alto che possono permettersi
  4. Valutano l'acquisto di una Pozione di velocità o di un Anello anti-morte

Entrate fiscali

Quando gli avventurieri comprano equipaggiamento, il 20% del prezzo d'acquisto va al tesoro del giocatore come tassa.