Equipaggiamento e negozi¶
Gli avventurieri acquistano automaticamente equipaggiamento e consumabili nei negozi vicino al Castello.
Sistema di equipaggiamento¶
Gli avventurieri possono comprare armi e armature dal Fabbro:
| Equipaggiamento | Effetto per livello | Formula del prezzo | Livello max |
|---|---|---|---|
| Arma | +3 ATK / livello | 100g × livello | 3 (richiede un Fabbro dello stesso livello) |
| Armatura | +2 DEF / livello | 100g × livello | 3 (richiede un Fabbro dello stesso livello) |
Requisito di livello del Fabbro
Un Fabbro Lv.1 può vendere solo equipaggiamento Lv.1. Per dare ai tuoi avventurieri equipaggiamento migliore, devi potenziare il Fabbro.
Statistiche cumulative dell'equipaggiamento¶
| Livello | ATK Arma | DEF Armatura | Prezzo Arma | Prezzo Armatura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +2 | 100g | 100g |
| 2 | +6 | +4 | 200g | 200g |
| 3 | +9 | +6 | 300g | 300g |
Consumabili¶
Pozioni¶
| Oggetto | Prezzo | Effetto |
|---|---|---|
| Pozione curativa | 100g | Ripristina 40 HP |
- Gli avventurieri possono portare fino a 3 pozioni
- Rifornite automaticamente nei negozi
- Usate quando gli HP scendono sotto il 50%; usate urgentemente quando gli HP scendono sotto il 30%
Pozione di velocità¶
| Oggetto | Prezzo | Effetto |
|---|---|---|
| Pozione di velocità | 200g | Aumenta la velocità di movimento per 60 tick |
Anello anti-morte¶
| Oggetto | Prezzo | Effetto |
|---|---|---|
| Anello anti-morte | 500g | Blocca un colpo letale |
Comportamento d'acquisto¶
Gli avventurieri fanno acquisti automaticamente quando sono vicini a un Mercato o Fabbro:
- Riforniscono prima le pozioni (se ne hanno meno di 3)
- Comprano l'arma di livello più alto che possono permettersi
- Comprano l'armatura di livello più alto che possono permettersi
- Valutano l'acquisto di una Pozione di velocità o di un Anello anti-morte
Entrate fiscali
Quando gli avventurieri comprano equipaggiamento, il 20% del prezzo d'acquisto va al tesoro del giocatore come tassa.