Enemigos¶
Los enemigos aparecen naturalmente en las zonas salvajes del mapa, amenazando a tus aventureros y tu castillo.
Tipos de Enemigos¶
| Enemigo | HP | ATK | DEF | Velocidad | XP | Oro | Rango de Ataque | Visión | Terreno de Aparición | Nivel de Peligro |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slime | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Bosque | 1 |
| Goblin | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Montaña | 2 |
| Esqueleto | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Montaña | 3 |
| Zombi | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Bosque | 4 |
| Dragón | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Montaña | 5 |
Comportamiento Enemigo¶
Merodeo¶
- Los enemigos deambulan cerca de su punto de aparición
- Tienen un rango de visión y perseguirán activamente a los aventureros que detecten
- Solo el 25% de los enemigos recalculan su ruta de merodeo cada 4 ticks (escalonados en grupos)
Prioridad de Objetivos¶
Los enemigos atacan objetivos en el siguiente orden:
- Aventureros listos para combate (no pacifistas)
- Constructores (aventureros pacifistas)
- Torres de flechas (edificios amenazantes)
- Castillo
- Otros edificios
Ruta de Invasión¶
Cuando se activa un evento de invasión, los enemigos se dirigen directamente al castillo del jugador por el camino más corto.
Aparición de Enemigos¶
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Intervalo de aparición | Cada 60 ticks (~12 segundos) |
| Cantidad máxima | cantidad_de_aventureros × 2 (ajustable en configuración de dificultad) |
| Mínimo base | Al menos 6 enemigos |
Los enemigos aparecen según el tipo de terreno:
- Bosque — Slimes, Zombis
- Montaña — Goblins, Esqueletos, Dragones
Dragones
Los dragones son el enemigo más peligroso. Con un rango de ataque de 16, 550 HP y proyectiles de bola de fuego, lo mejor es enfrentarlos con aventureros a distancia y torres de flechas.
Mecánicas Especiales del Dragón¶
- Ataque a Distancia: Rango de ataque de 16, dispara proyectiles de bola de fuego
- Alta Movilidad: Velocidad de 1.4, el más rápido de todos los enemigos
- Visión Amplia: Rango de visión de 32 casillas, capaz de detectar aventureros desde gran distancia
- Evasión: Todos los enemigos tienen una tasa de esquiva base del 5%