Saltar a contenido

Enemigos

Los enemigos aparecen naturalmente en las zonas salvajes del mapa, amenazando a tus aventureros y tu castillo.


Tipos de Enemigos

Enemigo HP ATK DEF Velocidad XP Oro Rango de Ataque Visión Terreno de Aparición Nivel de Peligro
Slime 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Bosque 1
Goblin 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Montaña 2
Esqueleto 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Montaña 3
Zombi 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Bosque 4
Dragón 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Montaña 5

Comportamiento Enemigo

Merodeo

  • Los enemigos deambulan cerca de su punto de aparición
  • Tienen un rango de visión y perseguirán activamente a los aventureros que detecten
  • Solo el 25% de los enemigos recalculan su ruta de merodeo cada 4 ticks (escalonados en grupos)

Prioridad de Objetivos

Los enemigos atacan objetivos en el siguiente orden:

  1. Aventureros listos para combate (no pacifistas)
  2. Constructores (aventureros pacifistas)
  3. Torres de flechas (edificios amenazantes)
  4. Castillo
  5. Otros edificios

Ruta de Invasión

Cuando se activa un evento de invasión, los enemigos se dirigen directamente al castillo del jugador por el camino más corto.


Aparición de Enemigos

Ajuste Valor
Intervalo de aparición Cada 60 ticks (~12 segundos)
Cantidad máxima cantidad_de_aventureros × 2 (ajustable en configuración de dificultad)
Mínimo base Al menos 6 enemigos

Los enemigos aparecen según el tipo de terreno:

  • Bosque — Slimes, Zombis
  • Montaña — Goblins, Esqueletos, Dragones

Dragones

Los dragones son el enemigo más peligroso. Con un rango de ataque de 16, 550 HP y proyectiles de bola de fuego, lo mejor es enfrentarlos con aventureros a distancia y torres de flechas.


Mecánicas Especiales del Dragón

  • Ataque a Distancia: Rango de ataque de 16, dispara proyectiles de bola de fuego
  • Alta Movilidad: Velocidad de 1.4, el más rápido de todos los enemigos
  • Visión Amplia: Rango de visión de 32 casillas, capaz de detectar aventureros desde gran distancia
  • Evasión: Todos los enemigos tienen una tasa de esquiva base del 5%