ข้ามไปที่เนื้อหา

ระบบค่าหัว

ค่าหัวเป็นวิธีหลักในการกำหนดทิศทางการกระทำของนักผจญภัย วางธงค่าหัวบนแผนที่และตั้งรางวัลเพื่อดึงดูดนักผจญภัยไปยังตำแหน่งที่ต้องการ


ประเภทค่าหัว

ประเภท รางวัลเริ่มต้น อันตราย ชื่อเสียง ผล
สำรวจ 200g 0.2 0.3 นักผจญภัยเดินทางไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เปิดเผยหมอกสงครามระหว่างทาง
สังหาร 200g 0.8 0.9 กำจัดเป้าหมายที่กำหนด (ศัตรูหรือฐานที่มั่นศัตรู)
ป้องกัน 200g 0.5 0.6 ลาดตระเวนรอบอาคารเป้าหมายจนกว่าตัวจับเวลาจะหมด

วิธีที่นักผจญภัยเลือกค่าหัว

นักผจญภัยคำนวณความน่าสนใจตาม บุคลิกภาพ และ คุณลักษณะของค่าหัว:

ความน่าสนใจ = รางวัล × ความโลภ
             + ชื่อเสียง × เกียรติยศ
             - อันตราย × ความปลอดภัย
             + โบนัสสำรวจ × ความอยากรู้
             - ค่าปรับระยะทาง
             - ค่าปรับ HP ต่ำ

เคล็ดลับปฏิบัติ

  • นักธนู มีความอยากรู้สูงและเหมาะสมที่สุดสำหรับค่าหัวสำรวจ
  • นักรบ มีเกียรติยศสูงและเหมาะสมที่สุดสำหรับค่าหัวสังหาร
  • ทหารรักษาการณ์ มีความปลอดภัยสูงและเหมาะสำหรับค่าหัวป้องกัน
  • การเพิ่มรางวัลสามารถโน้มน้าวนักผจญภัยที่ลังเลให้รับค่าหัวได้

กลไกค่าหัวป้องกัน

ค่าหัวป้องกันต้องการให้นักผจญภัย ลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง ใกล้เป้าหมาย:

การตั้งค่า ค่า
tick ลาดตระเวนที่ต้องการ 30
ช่วงเวลาคำนวณเส้นทางใหม่ ทุก 6 tick

หลังจากรับค่าหัวป้องกัน นักผจญภัยจะลาดตระเวนไปมาใกล้เป้าหมาย เมื่อสะสมเวลาลาดตระเวนครบ ค่าหัวจะเสร็จสมบูรณ์และนักผจญภัยจะได้รับรางวัลพร้อม 25 XP


กลไกค่าหัวสังหาร

ค่าหัวสังหารกำหนด เป้าหมายเฉพาะ:

  • สามารถเป็นศัตรูตัวใดตัวหนึ่ง
  • สามารถเป็นฐานที่มั่นศัตรู

เมื่อเป้าหมายถูกกำจัด ค่าหัวจะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ นักผจญภัยที่รับค่าหัวจะให้ความสำคัญกับการเดินทางไปยังตำแหน่งของเป้าหมาย


เคล็ดลับกลยุทธ์

  1. เริ่มต้นด้วยค่าหัวสำรวจตั้งแต่เนิ่น ๆ — คุณต้องเปิดเผยหมอกสงครามเพื่อค้นหาศัตรูและทรัพยากร
  2. วางค่าหัวสังหารใกล้ฐานที่มั่นศัตรู — นำทางนักผจญภัยไปทำลายภัยคุกคาม
  3. วางค่าหัวป้องกันใกล้อาคารสำคัญ — ให้ทหารรักษาการณ์ลาดตระเวนเพื่อปกป้อง
  4. ปรับรางวัลตามบุคลิกภาพนักผจญภัย — คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายมากเกินไปสำหรับทุกค่าหัว