ระบบค่าหัว¶
ค่าหัวเป็นวิธีหลักในการกำหนดทิศทางการกระทำของนักผจญภัย วางธงค่าหัวบนแผนที่และตั้งรางวัลเพื่อดึงดูดนักผจญภัยไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
ประเภทค่าหัว¶
| ประเภท | รางวัลเริ่มต้น | อันตราย | ชื่อเสียง | ผล |
|---|---|---|---|---|
| สำรวจ | 200g | 0.2 | 0.3 | นักผจญภัยเดินทางไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เปิดเผยหมอกสงครามระหว่างทาง |
| สังหาร | 200g | 0.8 | 0.9 | กำจัดเป้าหมายที่กำหนด (ศัตรูหรือฐานที่มั่นศัตรู) |
| ป้องกัน | 200g | 0.5 | 0.6 | ลาดตระเวนรอบอาคารเป้าหมายจนกว่าตัวจับเวลาจะหมด |
วิธีที่นักผจญภัยเลือกค่าหัว¶
นักผจญภัยคำนวณความน่าสนใจตาม บุคลิกภาพ และ คุณลักษณะของค่าหัว:
ความน่าสนใจ = รางวัล × ความโลภ
+ ชื่อเสียง × เกียรติยศ
- อันตราย × ความปลอดภัย
+ โบนัสสำรวจ × ความอยากรู้
- ค่าปรับระยะทาง
- ค่าปรับ HP ต่ำ
เคล็ดลับปฏิบัติ
- นักธนู มีความอยากรู้สูงและเหมาะสมที่สุดสำหรับค่าหัวสำรวจ
- นักรบ มีเกียรติยศสูงและเหมาะสมที่สุดสำหรับค่าหัวสังหาร
- ทหารรักษาการณ์ มีความปลอดภัยสูงและเหมาะสำหรับค่าหัวป้องกัน
- การเพิ่มรางวัลสามารถโน้มน้าวนักผจญภัยที่ลังเลให้รับค่าหัวได้
กลไกค่าหัวป้องกัน¶
ค่าหัวป้องกันต้องการให้นักผจญภัย ลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง ใกล้เป้าหมาย:
| การตั้งค่า | ค่า |
|---|---|
| tick ลาดตระเวนที่ต้องการ | 30 |
| ช่วงเวลาคำนวณเส้นทางใหม่ | ทุก 6 tick |
หลังจากรับค่าหัวป้องกัน นักผจญภัยจะลาดตระเวนไปมาใกล้เป้าหมาย เมื่อสะสมเวลาลาดตระเวนครบ ค่าหัวจะเสร็จสมบูรณ์และนักผจญภัยจะได้รับรางวัลพร้อม 25 XP
กลไกค่าหัวสังหาร¶
ค่าหัวสังหารกำหนด เป้าหมายเฉพาะ:
- สามารถเป็นศัตรูตัวใดตัวหนึ่ง
- สามารถเป็นฐานที่มั่นศัตรู
เมื่อเป้าหมายถูกกำจัด ค่าหัวจะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ นักผจญภัยที่รับค่าหัวจะให้ความสำคัญกับการเดินทางไปยังตำแหน่งของเป้าหมาย
เคล็ดลับกลยุทธ์¶
- เริ่มต้นด้วยค่าหัวสำรวจตั้งแต่เนิ่น ๆ — คุณต้องเปิดเผยหมอกสงครามเพื่อค้นหาศัตรูและทรัพยากร
- วางค่าหัวสังหารใกล้ฐานที่มั่นศัตรู — นำทางนักผจญภัยไปทำลายภัยคุกคาม
- วางค่าหัวป้องกันใกล้อาคารสำคัญ — ให้ทหารรักษาการณ์ลาดตระเวนเพื่อปกป้อง
- ปรับรางวัลตามบุคลิกภาพนักผจญภัย — คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายมากเกินไปสำหรับทุกค่าหัว