跳转至

悬赏系统

悬赏是你引导冒险者行动的主要手段。通过在地图上放置悬赏旗帜并设定奖金,吸引冒险者前往指定地点。


悬赏类型

类型 预设奖金 危险度 名声 效果
探索 200g 0.2 0.3 冒险者前往目标位置,沿途揭开战争迷雾
讨伐 200g 0.8 0.9 击杀指定目标(敌人或敌方据点)
防守 200g 0.5 0.6 在目标建筑周围巡逻直到计时完成

冒险者如何选择悬赏

冒险者根据性格悬赏属性计算吸引力:

吸引力 = 奖金 × 贪婪
       + 名声 × 荣耀
       - 危险 × 安全
       + 探索加成 × 好奇
       - 距离惩罚
       - 低血量惩罚

实用技巧

  • 游侠好奇心高,最适合接探索悬赏
  • 战士荣耀高,最适合接讨伐悬赏
  • 卫兵安全高,适合防守悬赏
  • 提高奖金可以让不太愿意的冒险者也接受任务

防守悬赏机制

防守悬赏需要冒险者在目标附近持续巡逻

设定
需要巡逻 tick 30
重新规划路径间隔 每 6 tick

冒险者接受防守悬赏后,会在目标附近来回巡逻。累积够足够的巡逻时间后,悬赏完成,冒险者获得奖金和 25 XP。


讨伐悬赏机制

讨伐悬赏会指定一个具体目标

  • 可以是特定敌人
  • 可以是敌方据点

目标被消灭后,悬赏自动完成。接受悬赏的冒险者会优先前往目标位置。


策略建议

  1. 开局先发探索悬赏 — 揭开迷雾才能看到敌人和资源的分布
  2. 在敌方据点附近放讨伐悬赏 — 引导冒险者去摧毁威胁
  3. 在重要建筑旁放防守悬赏 — 让卫兵持续巡逻保护
  4. 根据冒险者性格调整奖金 — 不需要对每个悬赏都出高价