悬赏系统¶
悬赏是你引导冒险者行动的主要手段。通过在地图上放置悬赏旗帜并设定奖金,吸引冒险者前往指定地点。
悬赏类型¶
| 类型 | 预设奖金 | 危险度 | 名声 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 探索 | 200g | 0.2 | 0.3 | 冒险者前往目标位置,沿途揭开战争迷雾 |
| 讨伐 | 200g | 0.8 | 0.9 | 击杀指定目标(敌人或敌方据点) |
| 防守 | 200g | 0.5 | 0.6 | 在目标建筑周围巡逻直到计时完成 |
冒险者如何选择悬赏¶
冒险者根据性格与悬赏属性计算吸引力:
吸引力 = 奖金 × 贪婪
+ 名声 × 荣耀
- 危险 × 安全
+ 探索加成 × 好奇
- 距离惩罚
- 低血量惩罚
实用技巧
- 游侠好奇心高,最适合接探索悬赏
- 战士荣耀高,最适合接讨伐悬赏
- 卫兵安全高,适合防守悬赏
- 提高奖金可以让不太愿意的冒险者也接受任务
防守悬赏机制¶
防守悬赏需要冒险者在目标附近持续巡逻:
| 设定 | 值 |
|---|---|
| 需要巡逻 tick | 30 |
| 重新规划路径间隔 | 每 6 tick |
冒险者接受防守悬赏后,会在目标附近来回巡逻。累积够足够的巡逻时间后,悬赏完成,冒险者获得奖金和 25 XP。
讨伐悬赏机制¶
讨伐悬赏会指定一个具体目标:
- 可以是特定敌人
- 可以是敌方据点
目标被消灭后,悬赏自动完成。接受悬赏的冒险者会优先前往目标位置。
策略建议¶
- 开局先发探索悬赏 — 揭开迷雾才能看到敌人和资源的分布
- 在敌方据点附近放讨伐悬赏 — 引导冒险者去摧毁威胁
- 在重要建筑旁放防守悬赏 — 让卫兵持续巡逻保护
- 根据冒险者性格调整奖金 — 不需要对每个悬赏都出高价