依頼システム¶
依頼は冒険者の行動を指示する主要な手段です。マップ上に依頼フラグを配置し、報酬を設定して冒険者を特定の場所に引き寄せます。
依頼の種類¶
| 種類 | デフォルト報酬 | 危険度 | 名声 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 探索 | 200g | 0.2 | 0.3 | 冒険者が目標地点まで移動し、道中の戦場の霧を晴らす |
| 討伐 | 200g | 0.8 | 0.9 | 指定されたターゲット(敵または敵拠点)を排除 |
| 防衛 | 200g | 0.5 | 0.6 | タイマーが切れるまで目標建物の周囲を巡回 |
冒険者の依頼選択方法¶
冒険者は性格と依頼の属性に基づいて魅力度を計算します:
Attractiveness = Reward × Greed
+ Fame × Glory
- Danger × Safety
+ Exploration Bonus × Curiosity
- Distance Penalty
- Low HP Penalty
実践的なヒント
- レンジャーは好奇心が高く、探索依頼に最適です
- 戦士は名誉心が高く、討伐依頼に最適です
- 衛兵は安全志向が高く、防衛依頼に適しています
- 報酬を上げることで、消極的な冒険者にも依頼を受けさせることができます
防衛依頼のメカニクス¶
防衛依頼は冒険者がターゲット付近を継続的に巡回することを要求します:
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 必要巡回tick数 | 30 |
| 経路再計算間隔 | 6 tick毎 |
防衛依頼を受諾した冒険者は、ターゲット付近を往復して巡回します。十分な巡回時間が蓄積されると、依頼が完了し、報酬と25 XPを受け取ります。
討伐依頼のメカニクス¶
討伐依頼は特定のターゲットを指定します:
- 特定の敵の場合もあります
- 敵の拠点の場合もあります
ターゲットが排除されると、依頼は自動的に完了します。依頼を受諾した冒険者はターゲットの場所への移動を優先します。
戦略のヒント¶
- 序盤は探索依頼から始めましょう — 敵や資源の位置を把握するために戦場の霧を晴らす必要があります
- 敵の拠点の近くに討伐依頼を配置 — 冒険者を脅威の排除に導きます
- 重要な建物の近くに防衛依頼を配置 — 衛兵に巡回させて建物を守ります
- 冒険者の性格に合わせて報酬を調整 — すべての依頼に高額の報酬を設定する必要はありません