อาคาร¶
อาคารเป็นวิธีหลักในการมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมนักผจญภัย อาคารแต่ละประเภทมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน: รับสมัครคลาส ขายอุปกรณ์ ให้ที่พักผ่อน ป้องกันอัตโนมัติ และอื่น ๆ
ภาพรวมอาคาร¶
อาคารรับสมัคร¶
| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | คลาสที่รับสมัคร | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|
| ค่ายทหาร | 150g | 900 | นักรบ | นักสู้ประชิดแนวหน้า — แนะนำให้สร้างก่อน |
| หอคอยจอมเวท | 200g | 750 | จอมเวท | โจมตีเวทระยะไกล |
| กระท่อมนักธนู | 150g | 750 | นักธนู | โจมตีธนูระยะไกล แรงขับเคลื่อนในการสำรวจสูง |
| ป้อมยาม | 120g | 1050 | ทหารรักษาการณ์ | ลาดตระเวนและปกป้องอาคาร |
| สมาคมช่างก่อสร้าง | 100g | 600 | ช่างก่อสร้าง | ซ่อมแซมอาคารที่เสียหาย |
กลไกการรับสมัคร
อาคารรับสมัครแต่ละหลังสามารถรองรับนักผจญภัยได้สูงสุด 3 คน สร้างสำเนาเพิ่มของอาคารเดียวกันเพื่อรับสมัครมากขึ้น นักผจญภัยใหม่เกิดทุก 15 tick (~3 วินาที)
อาคารเชิงพาณิชย์¶
| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | ระดับสูงสุด | ค่าอัปเกรด | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|---|
| ตลาด | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | สร้างรายได้ภาษีเป็นระยะ (30g / อาคาร / 360 tick) |
| ร้านตีเหล็ก | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | นักผจญภัยซื้ออาวุธและเกราะที่นี่ |
| ห้องสมุด | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | วิจัยทักษะที่เสริมความแกร่งให้นักผจญภัย |
| โรงแรม | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | ให้ห้องพักเพิ่มเติม |
อาคารป้องกัน¶
| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | ระดับสูงสุด | ค่าอัปเกรด | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|---|
| หอธนู | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | โจมตีศัตรูอัตโนมัติภายใน 20 ช่อง (ความเสียหายพื้นฐาน 8) |
อาคารตกแต่ง¶
| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| น้ำพุ | 80g | 300 | ของตกแต่ง |
| สวน | 60g | 300 | ของตกแต่ง |
| ถนน | 0g | 1 | เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของนักผจญภัย (ค่าเคลื่อนที่ 1) |
การอัปเกรดอาคาร¶
อาคารบางประเภทสามารถอัปเกรดได้สูงสุด Lv.3:
- ตลาด — เพิ่มรายได้
- ร้านตีเหล็ก — ขายอุปกรณ์ระดับสูงกว่า
- ห้องสมุด — ปลดล็อกทักษะวิจัยขั้นสูง
- โรงแรม — เพิ่มความจุที่พัก
- หอธนู — เพิ่มพลังโจมตี
กฎการวางอาคาร¶
- ไม่สามารถวางบน น้ำ
- ไม่สามารถ ซ้อนทับ กับอาคารอื่น
- ไม่สามารถวางภายใน เขตปราสาท
- ไม่สามารถซ้อนทับกับ หีบสมบัติ
- แบบพิมพ์เขียวจะแสดงเมื่อวาง (สีน้ำเงิน = สร้างได้, สีแดง = สร้างไม่ได้)
ความเสียหายและการซ่อมแซมอาคาร¶
- อาคารได้รับความเสียหายจากศัตรูและถูกทำลายเมื่อ HP ถึง 0
- อาคารที่เสียหายจะแสดงแถบพลังชีวิต
- ช่างก่อสร้าง จะเดินทางไปซ่อมแซมอาคารที่เสียหายโดยอัตโนมัติ
- อาคารยังมีการฟื้นฟูตามธรรมชาติอย่างช้า ๆ
ความปลอดภัยของผู้อยู่อาศัย
เมื่ออาคารถูกทำลาย นักผจญภัยที่พักผ่อนอยู่ภายในจะถูกปล่อยออกมาบนแผนที่ทันที ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีทหารรักษาการณ์และหอธนูเพียงพอเพื่อปกป้องอาคารสำคัญ
ปราสาท¶
ปราสาทเป็นศูนย์กลางของนิคมของคุณ:
| คุณสมบัติ | ค่า |
|---|---|
| รัศมีพื้นที่ | 10 ช่อง |
| ระยะมองเห็น | 30 ช่อง |
| ความจุที่พัก | 3 |
ถ้าปราสาทถูกทำลาย เกมจะจบลง