懸賞系統¶
懸賞是你引導冒險者行動的主要手段。透過在地圖上放置懸賞旗幟並設定獎金,吸引冒險者前往指定地點。
懸賞類型¶
| 類型 | 預設獎金 | 危險度 | 名聲 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 探索 | 200g | 0.2 | 0.3 | 冒險者前往目標位置,沿途揭開戰爭迷霧 |
| 討伐 | 200g | 0.8 | 0.9 | 擊殺指定目標(敵人或敵方據點) |
| 防守 | 200g | 0.5 | 0.6 | 在目標建築周圍巡邏直到計時完成 |
冒險者如何選擇懸賞¶
冒險者根據性格與懸賞屬性計算吸引力:
吸引力 = 獎金 × 貪婪
+ 名聲 × 榮耀
- 危險 × 安全
+ 探索加成 × 好奇
- 距離懲罰
- 低血量懲罰
實用技巧
- 遊俠好奇心高,最適合接探索懸賞
- 戰士榮耀高,最適合接討伐懸賞
- 衛兵安全高,適合防守懸賞
- 提高獎金可以讓不太願意的冒險者也接受任務
防守懸賞機制¶
防守懸賞需要冒險者在目標附近持續巡邏:
| 設定 | 值 |
|---|---|
| 需要巡邏 tick | 30 |
| 重新規劃路徑間隔 | 每 6 tick |
冒險者接受防守懸賞後,會在目標附近來回巡邏。累積夠足夠的巡邏時間後,懸賞完成,冒險者獲得獎金和 25 XP。
討伐懸賞機制¶
討伐懸賞會指定一個具體目標:
- 可以是特定敵人
- 可以是敵方據點
目標被消滅後,懸賞自動完成。接受懸賞的冒險者會優先前往目標位置。
策略建議¶
- 開局先發探索懸賞 — 揭開迷霧才能看到敵人和資源的分布
- 在敵方據點附近放討伐懸賞 — 引導冒險者去摧毀威脅
- 在重要建築旁放防守懸賞 — 讓衛兵持續巡邏保護
- 根據冒險者性格調整獎金 — 不需要對每個懸賞都出高價