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懸賞系統

懸賞是你引導冒險者行動的主要手段。透過在地圖上放置懸賞旗幟並設定獎金,吸引冒險者前往指定地點。


懸賞類型

類型 預設獎金 危險度 名聲 效果
探索 200g 0.2 0.3 冒險者前往目標位置,沿途揭開戰爭迷霧
討伐 200g 0.8 0.9 擊殺指定目標(敵人或敵方據點)
防守 200g 0.5 0.6 在目標建築周圍巡邏直到計時完成

冒險者如何選擇懸賞

冒險者根據性格懸賞屬性計算吸引力:

吸引力 = 獎金 × 貪婪
       + 名聲 × 榮耀
       - 危險 × 安全
       + 探索加成 × 好奇
       - 距離懲罰
       - 低血量懲罰

實用技巧

  • 遊俠好奇心高,最適合接探索懸賞
  • 戰士榮耀高,最適合接討伐懸賞
  • 衛兵安全高,適合防守懸賞
  • 提高獎金可以讓不太願意的冒險者也接受任務

防守懸賞機制

防守懸賞需要冒險者在目標附近持續巡邏

設定
需要巡邏 tick 30
重新規劃路徑間隔 每 6 tick

冒險者接受防守懸賞後,會在目標附近來回巡邏。累積夠足夠的巡邏時間後,懸賞完成,冒險者獲得獎金和 25 XP。


討伐懸賞機制

討伐懸賞會指定一個具體目標

  • 可以是特定敵人
  • 可以是敵方據點

目標被消滅後,懸賞自動完成。接受懸賞的冒險者會優先前往目標位置。


策略建議

  1. 開局先發探索懸賞 — 揭開迷霧才能看到敵人和資源的分布
  2. 在敵方據點附近放討伐懸賞 — 引導冒險者去摧毀威脅
  3. 在重要建築旁放防守懸賞 — 讓衛兵持續巡邏保護
  4. 根據冒險者性格調整獎金 — 不需要對每個懸賞都出高價