ข้ามไปที่เนื้อหา

นักผจญภัย

นักผจญภัยคือหัวใจของเกม พวกเขามีเจตจำนงเสรีและตัดสินใจตามบุคลิกภาพ ความต้องการ และสถานะปัจจุบัน


ภาพรวมคลาส

คลาส สถิติหลัก โจมตีปรับตาม ระยะโจมตี อาคารรับสมัคร ลักษณะเด่น
นักรบ STR ความแข็งแกร่ง 3 ค่ายทหาร HP สูง โจมตีสูง ประชิดแนวหน้า
จอมเวท INT ความฉลาด 12 หอคอยจอมเวท โจมตีเวทระยะไกล HP ต่ำ
นักธนู AGI ความคล่องแคล่ว 11 กระท่อมนักธนู โจมตีธนูระยะไกล ความอยากรู้สูง
ทหารรักษาการณ์ STR ความแข็งแกร่ง 3 ป้อมยาม ลาดตระเวนอาคาร ไม่ออกจากตำแหน่ง
ช่างก่อสร้าง AGI 3 สมาคมช่างก่อสร้าง ซ่อมแซมอาคาร สันตินิยม (ไม่สู้รบ)

สถิติโดยละเอียด

นักรบ

สถิติ ช่วง
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

แนวโน้มบุคลิกภาพ: เกียรติยศสูง (0.5–1.0), ความโลภปานกลาง (0.2–0.8), ความอยากรู้ต่ำ (0.0–0.2)

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 จู่โจมทรงพลัง โจมตี ×1.15
6 กำแพงโล่ ป้องกัน +5
10 นักรบคลั่ง โจมตี ×1.3, HP ×0.9
15 จอมทัพ โจมตี ×1.5, ป้องกัน +8

จอมเวท

สถิติ ช่วง
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูง (0.3–0.9), ความอยากรู้ปานกลาง (0.1–0.3)

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ลูกไฟ โจมตี +5
6 โล่มานา ป้องกัน +4
10 สายฟ้าลูกโซ่ โจมตี ×1.4
15 อัครจอมเวท โจมตี ×1.6, โจมตี +8

นักธนู

สถิติ ช่วง
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความอยากรู้สูงมาก (0.7–1.0), ความปลอดภัยต่ำ (0.0–0.4)

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ยิงแม่นยำ โจมตี +4
6 หลบหลีก อัตราหลบ +15%
10 ยิงหลายนัด โจมตี ×1.35
15 ตาอินทรี โจมตี ×1.5, อัตราคริติคอล +20%

ทหารรักษาการณ์

สถิติ ช่วง
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูงมาก (0.5–1.0), ไม่มีความอยากรู้

พฤติกรรมพิเศษ: ถูกมอบหมายให้ลาดตระเวนอาคารโดยอัตโนมัติ จะไม่ออกจากตำแหน่งเพื่อไล่ศัตรูที่อยู่ไกล

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ระแวดระวัง ป้องกัน +3
6 ตั้งแนวรับ HP ×1.2
10 ยั่วยุ ป้องกัน +6, โจมตี +3
15 ป้อมปราการ HP ×1.4, ป้องกัน +10

ช่างก่อสร้าง

สถิติ ช่วง
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูงมาก (0.8–1.0), ไม่มีความอยากรู้, ไม่มีเกียรติยศ

พฤติกรรมพิเศษ: สันตินิยม — จะไม่เข้าร่วมการต่อสู้เด็ดขาด เดินทางไปยังอาคารที่เสียหายเพื่อซ่อมแซมโดยอัตโนมัติ

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ซ่อมด่วน ความเร็วซ่อม ×1.3
6 เสริมแกร่ง ความเร็วซ่อม ×1.5
10 ช่างฝีมือ ความเร็วซ่อม ×2.0
15 สถาปนิก ความเร็วซ่อม ×2.5, HP ×1.3

ระบบสถานะ

นักผจญภัยเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะต่อไปนี้:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — เฉพาะช่างก่อสร้าง
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

ระบบที่พัก

  • เมื่อ HP ต่ำ นักผจญภัยจะกลับไปที่ปราสาท สมาคมคลาส หรือโรงแรมเพื่อพักผ่อน
  • นักผจญภัยที่พักผ่อนเข้าสู่สถานะ LODGING: หายไปจากแผนที่และกลายเป็นอมตะ
  • แต่ละอาคารสามารถรองรับผู้พัก 3 คน
  • หากอาคารถูกทำลาย ผู้พักทั้งหมดภายในจะถูกปล่อยออกมาทันที
  • นักผจญภัยจะออกจากที่พักโดยอัตโนมัติเมื่อ HP ฟื้นเต็ม

ระบบเลเวลอัป

รายการ คำอธิบาย
เลเวลสูงสุด 20
XP พื้นฐาน 40 XP (ถึง Lv. 2)
สูตร XP 40 × 1.6^(level-1)
XP จากการสังหาร แตกต่างตามประเภทศัตรู (10 – 150 XP)
XP หยดจากการต่อสู้ แต่ละครั้งที่โจมตีได้รับ 1/5 ของ XP สังหาร
XP ค่าหัว สำรวจ 15 XP, ป้องกัน 25 XP

เมื่อเลเวลอัป สถิติหลักและรองจะเพิ่มขึ้นพร้อมกับ HP


ระบบบุคลิกภาพ

นักผจญภัยแต่ละคนมีค่าบุคลิกภาพสี่ค่า (0.0 – 1.0) ที่มีอิทธิพลต่อการรับค่าหัว:

ลักษณะ ผล
ความโลภ (gold) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยให้ความสำคัญกับรางวัลมากกว่า
ความปลอดภัย (safety) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยหลีกเลี่ยงอันตราย
เกียรติยศ (glory) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยชอบภารกิจการต่อสู้
ความอยากรู้ (curiosity) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยชอบการสำรวจ

สูตรแรงดึงดูดค่าหัว:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty