ข้ามไปที่เนื้อหา

ศัตรู

ศัตรูเกิดขึ้นตามธรรมชาติในพื้นที่ป่าทั่วแผนที่ คุกคามนักผจญภัยและปราสาทของคุณ


ประเภทศัตรู

ศัตรู HP ATK DEF ความเร็ว XP ทอง ระยะโจมตี การมองเห็น ภูมิประเทศเกิด ระดับอันตราย
สไลม์ 60 3 2 0.6 10 5 3 12 ป่า 1
ก็อบลิน 110 6 4 1.0 25 12 3 20 ภูเขา 2
โครงกระดูก 160 9 6 0.9 40 20 3 22 ภูเขา 3
ซอมบี้ 260 12 10 0.6 60 30 3 16 ป่า 4
มังกร 550 20 18 1.4 150 80 16 32 ภูเขา 5

พฤติกรรมศัตรู

การเดินเตร่

  • ศัตรูเดินเตร่ใกล้จุดเกิดของตน
  • พวกมันมีระยะมองเห็นและจะไล่ตามนักผจญภัยที่ตรวจพบอย่างจริงจัง
  • ศัตรูเพียง 25% คำนวณเส้นทางเดินเตร่ใหม่ทุก 4 tick (สลับเป็นกลุ่ม)

ลำดับความสำคัญเป้าหมาย

ศัตรูโจมตีเป้าหมายตามลำดับต่อไปนี้:

  1. นักผจญภัยที่พร้อมรบ (ไม่ใช่สันตินิยม)
  2. ช่างก่อสร้าง (นักผจญภัยสันตินิยม)
  3. หอธนู (อาคารที่เป็นภัยคุกคาม)
  4. ปราสาท
  5. อาคารอื่น ๆ

เส้นทางบุกรุก

เมื่อเหตุการณ์บุกรุกเริ่มขึ้น ศัตรูจะมุ่งตรงไปยังปราสาทของผู้เล่นตามเส้นทางสั้นที่สุด


การเกิดของศัตรู

การตั้งค่า ค่า
ช่วงเวลาเกิด ทุก 60 tick (~12 วินาที)
จำนวนสูงสุด จำนวนนักผจญภัย × 2 (ปรับได้ในการตั้งค่าความยาก)
ขั้นต่ำพื้นฐาน อย่างน้อย 6 ตัว

ศัตรูเกิดตาม ประเภทภูมิประเทศ:

  • ป่า — สไลม์, ซอมบี้
  • ภูเขา — ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร

มังกร

มังกรเป็นศัตรูที่อันตรายที่สุด ด้วยระยะโจมตี 16, HP 550 และกระสุนลูกไฟ วิธีที่ดีที่สุดในการรับมือคือใช้นักผจญภัยระยะไกลและหอธนู


กลไกพิเศษของมังกร

  • โจมตีระยะไกล: ระยะโจมตี 16 ยิงกระสุนลูกไฟ
  • ความคล่องตัวสูง: ความเร็ว 1.4 เร็วที่สุดในบรรดาศัตรูทั้งหมด
  • การมองเห็นกว้าง: ระยะมองเห็น 32 ช่อง สามารถเห็นนักผจญภัยจากระยะไกลมาก
  • การหลบหลีก: ศัตรูทุกตัวมีอัตราหลบพื้นฐาน 5%