ศัตรู¶
ศัตรูเกิดขึ้นตามธรรมชาติในพื้นที่ป่าทั่วแผนที่ คุกคามนักผจญภัยและปราสาทของคุณ
ประเภทศัตรู¶
| ศัตรู | HP | ATK | DEF | ความเร็ว | XP | ทอง | ระยะโจมตี | การมองเห็น | ภูมิประเทศเกิด | ระดับอันตราย |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| สไลม์ | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | ป่า | 1 |
| ก็อบลิน | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | ภูเขา | 2 |
| โครงกระดูก | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | ภูเขา | 3 |
| ซอมบี้ | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | ป่า | 4 |
| มังกร | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | ภูเขา | 5 |
พฤติกรรมศัตรู¶
การเดินเตร่¶
- ศัตรูเดินเตร่ใกล้จุดเกิดของตน
- พวกมันมีระยะมองเห็นและจะไล่ตามนักผจญภัยที่ตรวจพบอย่างจริงจัง
- ศัตรูเพียง 25% คำนวณเส้นทางเดินเตร่ใหม่ทุก 4 tick (สลับเป็นกลุ่ม)
ลำดับความสำคัญเป้าหมาย¶
ศัตรูโจมตีเป้าหมายตามลำดับต่อไปนี้:
- นักผจญภัยที่พร้อมรบ (ไม่ใช่สันตินิยม)
- ช่างก่อสร้าง (นักผจญภัยสันตินิยม)
- หอธนู (อาคารที่เป็นภัยคุกคาม)
- ปราสาท
- อาคารอื่น ๆ
เส้นทางบุกรุก¶
เมื่อเหตุการณ์บุกรุกเริ่มขึ้น ศัตรูจะมุ่งตรงไปยังปราสาทของผู้เล่นตามเส้นทางสั้นที่สุด
การเกิดของศัตรู¶
| การตั้งค่า | ค่า |
|---|---|
| ช่วงเวลาเกิด | ทุก 60 tick (~12 วินาที) |
| จำนวนสูงสุด | จำนวนนักผจญภัย × 2 (ปรับได้ในการตั้งค่าความยาก) |
| ขั้นต่ำพื้นฐาน | อย่างน้อย 6 ตัว |
ศัตรูเกิดตาม ประเภทภูมิประเทศ:
- ป่า — สไลม์, ซอมบี้
- ภูเขา — ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร
มังกร
มังกรเป็นศัตรูที่อันตรายที่สุด ด้วยระยะโจมตี 16, HP 550 และกระสุนลูกไฟ วิธีที่ดีที่สุดในการรับมือคือใช้นักผจญภัยระยะไกลและหอธนู
กลไกพิเศษของมังกร¶
- โจมตีระยะไกล: ระยะโจมตี 16 ยิงกระสุนลูกไฟ
- ความคล่องตัวสูง: ความเร็ว 1.4 เร็วที่สุดในบรรดาศัตรูทั้งหมด
- การมองเห็นกว้าง: ระยะมองเห็น 32 ช่อง สามารถเห็นนักผจญภัยจากระยะไกลมาก
- การหลบหลีก: ศัตรูทุกตัวมีอัตราหลบพื้นฐาน 5%