ข้ามไปที่เนื้อหา

แผนที่และภูมิประเทศ

แผนที่เกมเรนเดอร์ด้วยการฉายไอโซเมตริก 2:1 และรองรับภูมิประเทศหลายประเภท


ข้อมูลจำเพาะของแผนที่

คุณสมบัติ ค่า
ขนาดเริ่มต้น 1000 × 1000 ช่อง
ช่วงที่ปรับได้ 250 ~ 1000 ช่อง
ขนาดช่อง 256 พิกเซล
การฉาย ไอโซเมตริก 2:1 (เพชร)

ประเภทภูมิประเทศ

ภูมิประเทศ ผ่านได้ ค่าเคลื่อนที่ ความสูงพื้นฐาน ศัตรูที่เกิด
ทุ่งหญ้า ใช่ 1 0
ป่า ใช่ 2 0.5 สไลม์, ซอมบี้
ภูเขา ใช่ 3 3.0 ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร
น้ำ ไม่ -1.0
เมือง ใช่ 1 0
ถนน ใช่ 1 0
หนองบึง ใช่ 3 -0.3
ทะเลทราย ใช่ 2 0.2

ค่าเคลื่อนที่

ตัวเลขยิ่งต่ำหมายถึงเคลื่อนที่ยิ่งเร็ว ถนนและเมืองมีค่าเคลื่อนที่ต่ำสุด (1) ขณะที่ภูเขาและหนองบึงมีค่าสูงสุด (3) การใช้ถนนอย่างดีสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเดินทางของนักผจญภัยได้อย่างมาก


หมอกสงคราม

แผนที่มีสามระดับการมองเห็น:

สถานะ ความสว่าง คำอธิบาย
ยังไม่สำรวจ 0 (มืดสนิท) ไม่เคยถูกมองเห็นโดยนักผจญภัยหรืออาคารใด ๆ
สำรวจแล้ว 115 (เทาเข้ม) เคยมองเห็นมาก่อนแต่ปัจจุบันไม่อยู่ในระยะสายตา
มองเห็นได้ 255 (สว่างเต็ม) อยู่ในระยะสายตาของนักผจญภัยหรืออาคารปัจจุบัน

แหล่งการมองเห็น

แหล่ง ระยะมองเห็น
ปราสาท 30 ช่อง
นักผจญภัย (พื้นฐาน) 8 ช่อง
จอมเวท (ระยะไกล) ระยะโจมตี + 3 ช่อง
นักธนู (ระยะไกล) ระยะโจมตี + 3 ช่อง
อาคารป้องกัน (หอธนู) ขนาดอาคาร + 12 ช่อง
อาคารทั่วไป ขนาดอาคาร + 3 ช่อง
สิ่งก่อสร้างฐานที่มั่นศัตรู 10 ช่อง

ระยะมองเห็นของนักผจญภัยระยะไกล

จอมเวทและนักธนูมีระยะมองเห็นขยายเป็นระยะโจมตี + 3 ช่อง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นเป้าหมายที่กำลังโจมตีอยู่


การสร้างแผนที่

แผนที่โหมดแซนด์บอกซ์ถูกสร้างแบบสุ่มด้วยอัลกอริทึม Value Noise:

  1. สร้างสัญญาณรบกวนภูมิประเทศ → กำหนดประเภทภูมิประเทศ
  2. สร้างสัญญาณรบกวนความสูง → กำหนดความแปรผันของระดับความสูง
  3. วางปราสาท → สร้างพื้นที่เมืองที่ศูนย์กลางแผนที่
  4. กระจายหีบสมบัติ → 250 หีบกระจายทั่วพื้นที่ป่า
  5. สร้างฐานที่มั่นศัตรู → วางไกลจากปราสาท

หีบสมบัติ

คุณสมบัติ ค่า
จำนวนเริ่มต้น 250
ช่วงทอง 20 ~ 55g
ตำแหน่ง พื้นที่ที่ผ่านได้นอกเขตเมือง

นักผจญภัยจะเก็บหีบสมบัติโดยอัตโนมัติเมื่อเดินผ่าน ด้วยทักษะวิจัย "สัมผัสสมบัติ" ทองจะเพิ่มขึ้น +50%