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현상금 시스템

현상금은 모험가의 행동을 지시하는 주요 수단입니다. 맵에 현상금 깃발을 배치하고 보상을 설정하여 모험가를 특정 위치로 유인합니다.


현상금 유형

유형 기본 보상 위험도 명성 효과
탐색 200g 0.2 0.3 모험가가 목표 지점까지 이동하며 길을 따라 전장의 안개를 걷어냄
처치 200g 0.8 0.9 지정된 대상 (적 또는 적 거점) 제거
방어 200g 0.5 0.6 타이머가 만료될 때까지 목표 건물 주변을 순찰

모험가의 현상금 선택 방법

모험가는 성격현상금 속성을 기반으로 매력도를 계산합니다:

Attractiveness = Reward × Greed
               + Fame × Glory
               - Danger × Safety
               + Exploration Bonus × Curiosity
               - Distance Penalty
               - Low HP Penalty

실전 팁

  • 레인저는 호기심이 높아 탐색 현상금에 가장 적합합니다
  • 전사는 명예심이 높아 처치 현상금에 가장 적합합니다
  • 경비병은 안전 지향이 높아 방어 현상금에 적합합니다
  • 보상을 높이면 소극적인 모험가도 현상금을 수락하도록 설득할 수 있습니다

방어 현상금 메카닉

방어 현상금은 모험가가 대상 근처를 지속적으로 순찰하는 것을 요구합니다:

설정
필요 순찰 tick 수 30
경로 재계산 간격 6 tick마다

방어 현상금을 수락한 모험가는 대상 근처를 왕복하며 순찰합니다. 충분한 순찰 시간이 누적되면 현상금이 완료되고 보상과 25 XP를 받습니다.


처치 현상금 메카닉

처치 현상금은 특정 대상을 지정합니다:

  • 특정 적일 수 있습니다
  • 적 거점일 수 있습니다

대상이 제거되면 현상금이 자동으로 완료됩니다. 현상금을 수락한 모험가는 대상 위치로의 이동을 우선시합니다.


전략 팁

  1. 초반에는 탐색 현상금부터 시작하세요 — 적과 자원 위치를 파악하기 위해 전장의 안개를 걷어내야 합니다
  2. 적 거점 근처에 처치 현상금을 배치 — 모험가를 위협 제거로 유도합니다
  3. 중요한 건물 근처에 방어 현상금을 배치 — 경비병이 순찰하며 건물을 보호합니다
  4. 모험가 성격에 맞게 보상을 조정 — 모든 현상금에 고액 보상을 설정할 필요는 없습니다