현상금 시스템¶
현상금은 모험가의 행동을 지시하는 주요 수단입니다. 맵에 현상금 깃발을 배치하고 보상을 설정하여 모험가를 특정 위치로 유인합니다.
현상금 유형¶
| 유형 | 기본 보상 | 위험도 | 명성 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 탐색 | 200g | 0.2 | 0.3 | 모험가가 목표 지점까지 이동하며 길을 따라 전장의 안개를 걷어냄 |
| 처치 | 200g | 0.8 | 0.9 | 지정된 대상 (적 또는 적 거점) 제거 |
| 방어 | 200g | 0.5 | 0.6 | 타이머가 만료될 때까지 목표 건물 주변을 순찰 |
모험가의 현상금 선택 방법¶
모험가는 성격과 현상금 속성을 기반으로 매력도를 계산합니다:
Attractiveness = Reward × Greed
+ Fame × Glory
- Danger × Safety
+ Exploration Bonus × Curiosity
- Distance Penalty
- Low HP Penalty
실전 팁
- 레인저는 호기심이 높아 탐색 현상금에 가장 적합합니다
- 전사는 명예심이 높아 처치 현상금에 가장 적합합니다
- 경비병은 안전 지향이 높아 방어 현상금에 적합합니다
- 보상을 높이면 소극적인 모험가도 현상금을 수락하도록 설득할 수 있습니다
방어 현상금 메카닉¶
방어 현상금은 모험가가 대상 근처를 지속적으로 순찰하는 것을 요구합니다:
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 필요 순찰 tick 수 | 30 |
| 경로 재계산 간격 | 6 tick마다 |
방어 현상금을 수락한 모험가는 대상 근처를 왕복하며 순찰합니다. 충분한 순찰 시간이 누적되면 현상금이 완료되고 보상과 25 XP를 받습니다.
처치 현상금 메카닉¶
처치 현상금은 특정 대상을 지정합니다:
- 특정 적일 수 있습니다
- 적 거점일 수 있습니다
대상이 제거되면 현상금이 자동으로 완료됩니다. 현상금을 수락한 모험가는 대상 위치로의 이동을 우선시합니다.
전략 팁¶
- 초반에는 탐색 현상금부터 시작하세요 — 적과 자원 위치를 파악하기 위해 전장의 안개를 걷어내야 합니다
- 적 거점 근처에 처치 현상금을 배치 — 모험가를 위협 제거로 유도합니다
- 중요한 건물 근처에 방어 현상금을 배치 — 경비병이 순찰하며 건물을 보호합니다
- 모험가 성격에 맞게 보상을 조정 — 모든 현상금에 고액 보상을 설정할 필요는 없습니다