建築¶
建築是你影響冒險者行為的主要手段。不同建築提供不同功能:招募職業、販售裝備、提供休息、自動防禦等。
建築總覽¶
職業招募建築¶
| 建築 | 費用 | HP | 招募職業 | 說明 |
|---|---|---|---|---|
| 兵營 | 150g | 900 | 戰士 | 近戰主力,建議優先建造 |
| 法師塔 | 200g | 750 | 法師 | 遠程魔法攻擊 |
| 遊俠小屋 | 150g | 750 | 遊俠 | 遠程弓箭,高探索欲 |
| 衛兵哨站 | 120g | 1050 | 衛兵 | 巡邏守衛建築 |
| 工匠公會 | 100g | 600 | 工匠 | 修復受損建築 |
招募機制
每棟招募建築最多容納 3 名冒險者。建造更多同類建築可以招募更多冒險者。新冒險者每 15 tick(~3 秒)生成一名。
商業建築¶
| 建築 | 費用 | HP | 最高等級 | 升級費用 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 市場 | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | 定期稅收(30g / 棟 / 360 tick) |
| 鐵匠鋪 | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | 冒險者購買武器與護甲 |
| 圖書館 | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | 研究技能強化冒險者 |
| 旅館 | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | 提供額外休息住宿點 |
防禦建築¶
| 建築 | 費用 | HP | 最高等級 | 升級費用 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭塔 | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | 自動攻擊 20 格內敵人(基礎傷害 8) |
裝飾建築¶
| 建築 | 費用 | HP | 說明 |
|---|---|---|---|
| 泉水 | 80g | 300 | 裝飾 |
| 花園 | 60g | 300 | 裝飾 |
| 道路 | 0g | 1 | 加速冒險者移動(移動成本 1) |
建築升級¶
部分建築可以升級到最高 Lv.3:
- 市場 — 提高收入
- 鐵匠鋪 — 提供更高等級的裝備
- 圖書館 — 解鎖更高階的研究技能
- 旅館 — 提供更多住宿容量
- 箭塔 — 提高攻擊力
建築放置規則¶
- 不能放在水域上
- 不能與其他建築重疊
- 不能放在城堡區域內
- 不能與寶箱重疊
- 放置時顯示藍圖預覽(藍色 = 可建造,紅色 = 不可建造)
建築損壞與修復¶
- 建築會被敵人攻擊,HP 降至 0 時被摧毀
- 受損建築會顯示血條
- 工匠會自動前往受損建築進行修復
- 建築也有緩慢的自然回復
住宿者安全
建築被摧毀時,住宿中的冒險者會被立即釋放到地圖上。確保有足夠的衛兵和箭塔保護重要建築。
城堡¶
城堡是你的據點核心:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
| 佔地半徑 | 10 格 |
| 視野範圍 | 30 格 |
| 住宿容量 | 3 名 |
城堡被摧毀 = 遊戲結束。