地圖與地形¶
遊戲地圖採用等角 2:1 投影渲染,支援多種地形類型。
地圖規格¶
| 屬性 | 值 |
|---|---|
| 預設大小 | 1000 × 1000 格 |
| 可調範圍 | 250 ~ 1000 格 |
| 格子大小 | 256 像素 |
| 投影 | 等角 2:1(菱形) |
地形類型¶
| 地形 | 可通行 | 移動成本 | 基礎高度 | 敵人生成 |
|---|---|---|---|---|
| 草地 | 可 | 1 | 0 | — |
| 森林 | 可 | 2 | 0.5 | 史萊姆、殭屍 |
| 山地 | 可 | 3 | 3.0 | 哥布林、骷髏、龍 |
| 水域 | 不可 | — | -1.0 | — |
| 城鎮 | 可 | 1 | 0 | — |
| 道路 | 可 | 1 | 0 | — |
| 沼澤 | 可 | 3 | -0.3 | — |
| 沙漠 | 可 | 2 | 0.2 | — |
移動成本
數字越低移動越快。道路和城鎮的移動成本最低(1),山地和沼澤最高(3)。善用道路可以大幅提升冒險者的移動效率。
戰爭迷霧¶
地圖有三層可見性:
| 狀態 | 亮度 | 說明 |
|---|---|---|
| 未探索 | 0(全黑) | 從未被冒險者或建築看到過 |
| 已探索 | 115(暗灰) | 曾經看到但目前不在視野內 |
| 可見 | 255(全亮) | 目前在冒險者或建築的視野範圍內 |
視野來源¶
| 來源 | 視野範圍 |
|---|---|
| 城堡 | 30 格 |
| 冒險者(基礎) | 8 格 |
| 法師(遠程) | 攻擊距離 + 3 格 |
| 遊俠(遠程) | 攻擊距離 + 3 格 |
| 防禦建築(箭塔) | 建築大小 + 12 格 |
| 一般建築 | 建築大小 + 3 格 |
| 敵方據點結構 | 10 格 |
遠程冒險者視野
法師和遊俠的視野會擴展到攻擊距離 + 3 格,確保玩家能看到他們正在攻擊的目標。
地圖生成¶
沙盒模式的地圖使用 Value Noise 演算法隨機生成:
- 生成地形噪聲 → 決定地形類型
- 生成高度噪聲 → 決定地勢起伏
- 放置城堡 → 在地圖中央建立城鎮區域
- 散布寶箱 → 250 個寶箱分布在野外
- 生成敵方據點 → 在遠離城堡處放置
寶箱¶
| 屬性 | 值 |
|---|---|
| 初始數量 | 250 個 |
| 金幣範圍 | 20 ~ 55g |
| 位置 | 非城鎮的可通行區域 |
冒險者走到寶箱位置即自動拾取。擁有「寶藏感知」研究技能時,金幣 +50%。