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地圖與地形

遊戲地圖採用等角 2:1 投影渲染,支援多種地形類型。


地圖規格

屬性
預設大小 1000 × 1000 格
可調範圍 250 ~ 1000 格
格子大小 256 像素
投影 等角 2:1(菱形)

地形類型

地形 可通行 移動成本 基礎高度 敵人生成
草地 1 0
森林 2 0.5 史萊姆、殭屍
山地 3 3.0 哥布林、骷髏、龍
水域 不可 -1.0
城鎮 1 0
道路 1 0
沼澤 3 -0.3
沙漠 2 0.2

移動成本

數字越低移動越快。道路和城鎮的移動成本最低(1),山地和沼澤最高(3)。善用道路可以大幅提升冒險者的移動效率。


戰爭迷霧

地圖有三層可見性:

狀態 亮度 說明
未探索 0(全黑) 從未被冒險者或建築看到過
已探索 115(暗灰) 曾經看到但目前不在視野內
可見 255(全亮) 目前在冒險者或建築的視野範圍內

視野來源

來源 視野範圍
城堡 30 格
冒險者(基礎) 8 格
法師(遠程) 攻擊距離 + 3 格
遊俠(遠程) 攻擊距離 + 3 格
防禦建築(箭塔) 建築大小 + 12 格
一般建築 建築大小 + 3 格
敵方據點結構 10 格

遠程冒險者視野

法師和遊俠的視野會擴展到攻擊距離 + 3 格,確保玩家能看到他們正在攻擊的目標。


地圖生成

沙盒模式的地圖使用 Value Noise 演算法隨機生成:

  1. 生成地形噪聲 → 決定地形類型
  2. 生成高度噪聲 → 決定地勢起伏
  3. 放置城堡 → 在地圖中央建立城鎮區域
  4. 散布寶箱 → 250 個寶箱分布在野外
  5. 生成敵方據點 → 在遠離城堡處放置

寶箱

屬性
初始數量 250 個
金幣範圍 20 ~ 55g
位置 非城鎮的可通行區域

冒險者走到寶箱位置即自動拾取。擁有「寶藏感知」研究技能時,金幣 +50%。