敵人¶
敵人在地圖上的野外區域自然生成,威脅你的冒險者與城堡。
敵人種類¶
| 敵人 | HP | ATK | DEF | 速度 | XP | 金幣 | 攻擊距離 | 視野 | 生成地形 | 威脅等級 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 史萊姆 | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | 森林 | 1 |
| 哥布林 | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | 山地 | 2 |
| 骷髏 | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | 山地 | 3 |
| 殭屍 | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | 森林 | 4 |
| 龍 | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | 山地 | 5 |
敵人行為¶
遊蕩¶
- 敵人在出生點附近遊蕩
- 有視野範圍,偵測到冒險者會主動追擊
- 敵人每 4 tick 只有 25% 會重新計算遊蕩路徑(分組輪替)
攻擊優先順序¶
敵人攻擊的優先順序:
- 戰鬥中的冒險者(非和平主義者)
- 工匠(和平主義者冒險者)
- 箭塔(威脅性建築)
- 城堡
- 其他建築
入侵路徑¶
入侵事件觸發時,敵人會直接以玩家城堡為目標,沿最短路徑進攻。
敵人生成¶
| 設定 | 值 |
|---|---|
| 生成間隔 | 每 60 tick(~12 秒) |
| 最大數量 | 冒險者數 × 2(可在難度設定調整) |
| 基礎上限 | 至少 6 隻敵人 |
敵人根據地形類型生成:
- 森林 — 史萊姆、殭屍
- 山地 — 哥布林、骷髏、龍
龍
龍是最危險的敵人。攻擊距離 16、HP 550、會噴射火球投射物。優先用遠程冒險者和箭塔應對。
龍的特殊機制¶
- 遠程攻擊:攻擊距離 16,發射火球投射物
- 高速移動:速度 1.4,是所有敵人中最快的
- 視野極廣:32 格視野,能從很遠就發現冒險者
- 閃避:所有敵人有 5% 的基礎閃避率