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敵人

敵人在地圖上的野外區域自然生成,威脅你的冒險者與城堡。


敵人種類

敵人 HP ATK DEF 速度 XP 金幣 攻擊距離 視野 生成地形 威脅等級
史萊姆 60 3 2 0.6 10 5 3 12 森林 1
哥布林 110 6 4 1.0 25 12 3 20 山地 2
骷髏 160 9 6 0.9 40 20 3 22 山地 3
殭屍 260 12 10 0.6 60 30 3 16 森林 4
550 20 18 1.4 150 80 16 32 山地 5

敵人行為

遊蕩

  • 敵人在出生點附近遊蕩
  • 有視野範圍,偵測到冒險者會主動追擊
  • 敵人每 4 tick 只有 25% 會重新計算遊蕩路徑(分組輪替)

攻擊優先順序

敵人攻擊的優先順序:

  1. 戰鬥中的冒險者(非和平主義者)
  2. 工匠(和平主義者冒險者)
  3. 箭塔(威脅性建築)
  4. 城堡
  5. 其他建築

入侵路徑

入侵事件觸發時,敵人會直接以玩家城堡為目標,沿最短路徑進攻。


敵人生成

設定
生成間隔 每 60 tick(~12 秒)
最大數量 冒險者數 × 2(可在難度設定調整)
基礎上限 至少 6 隻敵人

敵人根據地形類型生成:

  • 森林 — 史萊姆、殭屍
  • 山地 — 哥布林、骷髏、龍

龍是最危險的敵人。攻擊距離 16、HP 550、會噴射火球投射物。優先用遠程冒險者和箭塔應對。


龍的特殊機制

  • 遠程攻擊:攻擊距離 16,發射火球投射物
  • 高速移動:速度 1.4,是所有敵人中最快的
  • 視野極廣:32 格視野,能從很遠就發現冒險者
  • 閃避:所有敵人有 5% 的基礎閃避率