冒險者¶
冒險者是遊戲的核心。他們擁有自主意志,會根據性格、需求與當前狀態做出決策。
職業總覽¶
| 職業 | 主屬性 | 攻擊依據 | 攻擊距離 | 招募建築 | 特色 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戰士 | STR | 力量 | 3 | 兵營 | 高 HP、高攻擊、近戰主力 |
| 法師 | INT | 智力 | 12 | 法師塔 | 遠程魔法攻擊、低 HP |
| 遊俠 | AGI | 敏捷 | 11 | 遊俠小屋 | 遠程弓箭、高好奇心 |
| 衛兵 | STR | 力量 | 3 | 衛兵哨站 | 巡邏建築、不會主動離開 |
| 工匠 | AGI | — | 3 | 工匠公會 | 修復建築、和平主義者(不戰鬥) |
詳細數值¶
戰士 (Warrior)¶
| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 70 ~ 150 |
| STR | 8 ~ 22 |
| AGI | 3 ~ 12 |
| INT | 1 ~ 8 |
| LCK | 1 ~ 10 |
性格傾向:高榮耀 (0.5~1.0)、中等貪婪 (0.2~0.8)、低好奇心 (0.0~0.2)
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 強力打擊 | 攻擊力 ×1.15 |
| 6 | 盾牆 | 防禦力 +5 |
| 10 | 狂戰士 | 攻擊力 ×1.3,HP ×0.9 |
| 15 | 戰將 | 攻擊力 ×1.5,防禦力 +8 |
法師 (Mage)¶
| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 25 ~ 65 |
| STR | 1 ~ 3 |
| AGI | 1 ~ 8 |
| INT | 12 ~ 28 |
| LCK | 3 ~ 14 |
性格傾向:高安全 (0.3~0.9)、中等好奇心 (0.1~0.3)
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 火球術 | 攻擊力 +5 |
| 6 | 法力護盾 | 防禦力 +4 |
| 10 | 連鎖閃電 | 攻擊力 ×1.4 |
| 15 | 大魔導師 | 攻擊力 ×1.6,攻擊力 +8 |
遊俠 (Ranger)¶
| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 45 ~ 100 |
| STR | 4 ~ 14 |
| AGI | 8 ~ 20 |
| INT | 3 ~ 12 |
| LCK | 3 ~ 14 |
性格傾向:極高好奇心 (0.7~1.0)、低安全 (0.0~0.4)
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 精確射擊 | 攻擊力 +4 |
| 6 | 閃避 | 閃避率 +15% |
| 10 | 多重射擊 | 攻擊力 ×1.35 |
| 15 | 鷹眼 | 攻擊力 ×1.5,暴擊率 +20% |
衛兵 (Guard)¶
| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 50 ~ 120 |
| STR | 3 ~ 10 |
| AGI | 2 ~ 8 |
| INT | 1 ~ 5 |
| LCK | 1 ~ 6 |
性格傾向:極高安全 (0.5~1.0)、無好奇心
特殊行為:自動分配到建築進行巡邏,不會離開崗位追擊遠處敵人。
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 警戒 | 防禦力 +3 |
| 6 | 堅守 | HP ×1.2 |
| 10 | 嘲諷 | 防禦力 +6,攻擊力 +3 |
| 15 | 堡壘 | HP ×1.4,防禦力 +10 |
工匠 (Builder)¶
| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 30 ~ 70 |
| STR | 1 ~ 6 |
| AGI | 4 ~ 14 |
| INT | 2 ~ 8 |
| LCK | 2 ~ 10 |
性格傾向:極高安全 (0.8~1.0)、無好奇心、無榮耀
特殊行為:和平主義者,不會進入戰鬥。自動前往受損建築進行修復。
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 快速修復 | 修復速度 ×1.3 |
| 6 | 加固 | 修復速度 ×1.5 |
| 10 | 大師工藝 | 修復速度 ×2.0 |
| 15 | 建築師 | 修復速度 ×2.5,HP ×1.3 |
狀態系統¶
冒險者在不同狀態之間切換:
IDLE(閒置)
├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往懸賞)
├─→ EXPLORING(探索中)
├─→ PATROLLING(巡邏中)
├─→ REPAIRING(修復中)── 僅工匠
└─→ FIGHTING(戰鬥中)
└─→ RETURNING(返回休息)
└─→ LODGING(住宿中)
└─→ IDLE
住宿系統¶
- HP 不足時,冒險者會返回城堡、職業公會或旅館休息
- 住宿中的冒險者進入 LODGING 狀態:從地圖上消失、無敵
- 每棟建築最多容納 3 名住宿者
- 建築被摧毀時,住宿者會立即被釋放
- HP 回滿後自動離開住宿
升級系統¶
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 最高等級 | 20 |
| 基礎經驗 | 40 XP(升到 Lv.2) |
| 經驗公式 | 40 × 1.6^(等級-1) |
| 擊殺經驗 | 依敵人種類(10 ~ 150 XP) |
| 戰鬥 Drip | 每次命中獲得擊殺 XP 的 1/5 |
| 懸賞經驗 | 探索 15 XP、防守 25 XP |
升級時主屬性與副屬性增加,HP 提升。
性格系統¶
每位冒險者有四項性格值(0.0 ~ 1.0),影響他們是否接受懸賞:
| 性格 | 影響 |
|---|---|
| 貪婪 (gold) | 越高越看重獎金 |
| 安全 (safety) | 越高越不願冒險 |
| 榮耀 (glory) | 越高越喜歡戰鬥任務 |
| 好奇 (curiosity) | 越高越喜歡探索 |
懸賞吸引力公式:
吸引力 = 獎金 × 貪婪 + 名聲 × 榮耀 - 危險 × 安全 + 探索加成 × 好奇
- 距離懲罰 - 低血量懲罰