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冒險者

冒險者是遊戲的核心。他們擁有自主意志,會根據性格、需求與當前狀態做出決策。


職業總覽

職業 主屬性 攻擊依據 攻擊距離 招募建築 特色
戰士 STR 力量 3 兵營 高 HP、高攻擊、近戰主力
法師 INT 智力 12 法師塔 遠程魔法攻擊、低 HP
遊俠 AGI 敏捷 11 遊俠小屋 遠程弓箭、高好奇心
衛兵 STR 力量 3 衛兵哨站 巡邏建築、不會主動離開
工匠 AGI 3 工匠公會 修復建築、和平主義者(不戰鬥)

詳細數值

戰士 (Warrior)

屬性 範圍
HP 70 ~ 150
STR 8 ~ 22
AGI 3 ~ 12
INT 1 ~ 8
LCK 1 ~ 10

性格傾向:高榮耀 (0.5~1.0)、中等貪婪 (0.2~0.8)、低好奇心 (0.0~0.2)

技能樹

等級 技能 效果
3 強力打擊 攻擊力 ×1.15
6 盾牆 防禦力 +5
10 狂戰士 攻擊力 ×1.3,HP ×0.9
15 戰將 攻擊力 ×1.5,防禦力 +8

法師 (Mage)

屬性 範圍
HP 25 ~ 65
STR 1 ~ 3
AGI 1 ~ 8
INT 12 ~ 28
LCK 3 ~ 14

性格傾向:高安全 (0.3~0.9)、中等好奇心 (0.1~0.3)

技能樹

等級 技能 效果
3 火球術 攻擊力 +5
6 法力護盾 防禦力 +4
10 連鎖閃電 攻擊力 ×1.4
15 大魔導師 攻擊力 ×1.6,攻擊力 +8

遊俠 (Ranger)

屬性 範圍
HP 45 ~ 100
STR 4 ~ 14
AGI 8 ~ 20
INT 3 ~ 12
LCK 3 ~ 14

性格傾向:極高好奇心 (0.7~1.0)、低安全 (0.0~0.4)

技能樹

等級 技能 效果
3 精確射擊 攻擊力 +4
6 閃避 閃避率 +15%
10 多重射擊 攻擊力 ×1.35
15 鷹眼 攻擊力 ×1.5,暴擊率 +20%

衛兵 (Guard)

屬性 範圍
HP 50 ~ 120
STR 3 ~ 10
AGI 2 ~ 8
INT 1 ~ 5
LCK 1 ~ 6

性格傾向:極高安全 (0.5~1.0)、無好奇心

特殊行為:自動分配到建築進行巡邏,不會離開崗位追擊遠處敵人。

技能樹

等級 技能 效果
3 警戒 防禦力 +3
6 堅守 HP ×1.2
10 嘲諷 防禦力 +6,攻擊力 +3
15 堡壘 HP ×1.4,防禦力 +10

工匠 (Builder)

屬性 範圍
HP 30 ~ 70
STR 1 ~ 6
AGI 4 ~ 14
INT 2 ~ 8
LCK 2 ~ 10

性格傾向:極高安全 (0.8~1.0)、無好奇心、無榮耀

特殊行為:和平主義者,不會進入戰鬥。自動前往受損建築進行修復。

技能樹

等級 技能 效果
3 快速修復 修復速度 ×1.3
6 加固 修復速度 ×1.5
10 大師工藝 修復速度 ×2.0
15 建築師 修復速度 ×2.5,HP ×1.3

狀態系統

冒險者在不同狀態之間切換:

IDLE(閒置)
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往懸賞)
  ├─→ EXPLORING(探索中)
  ├─→ PATROLLING(巡邏中)
  ├─→ REPAIRING(修復中)── 僅工匠
  └─→ FIGHTING(戰鬥中)
        └─→ RETURNING(返回休息)
              └─→ LODGING(住宿中)
                    └─→ IDLE

住宿系統

  • HP 不足時,冒險者會返回城堡、職業公會或旅館休息
  • 住宿中的冒險者進入 LODGING 狀態:從地圖上消失、無敵
  • 每棟建築最多容納 3 名住宿者
  • 建築被摧毀時,住宿者會立即被釋放
  • HP 回滿後自動離開住宿

升級系統

項目 說明
最高等級 20
基礎經驗 40 XP(升到 Lv.2)
經驗公式 40 × 1.6^(等級-1)
擊殺經驗 依敵人種類(10 ~ 150 XP)
戰鬥 Drip 每次命中獲得擊殺 XP 的 1/5
懸賞經驗 探索 15 XP、防守 25 XP

升級時主屬性與副屬性增加,HP 提升。


性格系統

每位冒險者有四項性格值(0.0 ~ 1.0),影響他們是否接受懸賞:

性格 影響
貪婪 (gold) 越高越看重獎金
安全 (safety) 越高越不願冒險
榮耀 (glory) 越高越喜歡戰鬥任務
好奇 (curiosity) 越高越喜歡探索

懸賞吸引力公式

吸引力 = 獎金 × 貪婪 + 名聲 × 榮耀 - 危險 × 安全 + 探索加成 × 好奇
       - 距離懲罰 - 低血量懲罰