Разработка плагинов¶
Wayward Crown поддерживает систему плагинов, позволяющую добавлять или переопределять классы, врагов, здания и языковые пакеты.
Структура плагина¶
Плагины размещаются в виде папок внутри директории plugins/:
plugins/
└── my_plugin/
├── plugin.json # Метаданные плагина (обязательно)
├── content/
│ ├── adventurer_classes.json # Пользовательские классы
│ ├── enemies.json # Пользовательские враги
│ └── buildings.json # Пользовательские здания
├── lang/
│ ├── en.json # Английский перевод
│ └── zh_TW.json # Перевод на традиционный китайский
└── assets/ # Пользовательские графические ресурсы
plugin.json¶
{
"id": "my_plugin",
"name": "My Plugin",
"version": "1.0.0",
"author": "Author Name",
"description": "Plugin description"
}
Порядок загрузки¶
- Основной контент (
game/content/) загружается первым - Внешние плагины загружаются в алфавитном порядке по имени папки
- Плагины, загруженные позже, переопределяют ранее заданные записи с тем же ID
- Плагины, указанные в
plugins/disabled.json, полностью пропускаются
Пользовательские классы искателей¶
Определяйте классы в файле content/adventurer_classes.json:
[
{
"id": "NINJA",
"i18n_key": "class_ninja",
"color": [30, 30, 30],
"stats": {
"hp": [35, 80],
"str": [5, 15],
"agi": [10, 25],
"int": [3, 10],
"lck": [5, 15]
},
"desires": {
"gold": [0.3, 0.8],
"safety": [0.0, 0.2],
"glory": [0.5, 1.0],
"curiosity": [0.3, 0.7]
},
"level_up": {
"primary": "agi",
"primary_range": [3, 7],
"secondary": "str",
"secondary_range": [1, 3]
},
"attack_stat": "agi",
"attack_range": 5,
"skills": {
"3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
"6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
}
}
]
Переопределение основных классов
Использование того же id, что и у основного класса (например, "WARRIOR"), приведёт к переопределению базового определения класса.
Пользовательские враги¶
Определяйте врагов в файле content/enemies.json:
[
{
"id": "ORC",
"i18n_key": "enemy_orc",
"color": [100, 150, 50],
"spawn_tile": "MOUNTAIN",
"danger_level": 3,
"stats": {
"hp": 200,
"attack": 10,
"defense": 8,
"speed": 0.8,
"xp": 50,
"gold": 25,
"attack_range": 3,
"sight_range": 18
}
}
]
Пользовательские здания¶
Определяйте здания в файле content/buildings.json:
[
{
"id": "TAVERN",
"i18n_key": "building_tavern",
"color": [160, 120, 60],
"cost": 180,
"hp": 700,
"max_level": 2,
"upgrade_costs": [300],
"attracts": null,
"category": "shop"
}
]
Языковые плагины¶
Простейший тип плагина — требуются только plugin.json и lang/*.json:
plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
└── ja.json
Языковые JSON-файлы используют формат «ключ-значение» с поддержкой подстановки {placeholder}:
{
"window_title": "ウェイワード・クラウン",
"log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}
Включение / отключение¶
- Плагины можно включать и отключать в меню настроек игры
- Отключённые плагины записываются в
plugins/disabled.json - После отключения плагина требуется перезапуск игры для применения изменений
Удалённый репозиторий плагинов¶
Игра поддерживает загрузку плагинов из удалённого источника:
- Индекс плагинов хранится в
plugins/repo.json - Просматривать и устанавливать плагины можно из меню настроек
- Загруженные плагины автоматически распаковываются в директорию
plugins/