Перейти к содержанию

Разработка плагинов

Wayward Crown поддерживает систему плагинов, позволяющую добавлять или переопределять классы, врагов, здания и языковые пакеты.


Структура плагина

Плагины размещаются в виде папок внутри директории plugins/:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # Метаданные плагина (обязательно)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # Пользовательские классы
    │   ├── enemies.json              # Пользовательские враги
    │   └── buildings.json            # Пользовательские здания
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # Английский перевод
    │   └── zh_TW.json               # Перевод на традиционный китайский
    └── assets/                       # Пользовательские графические ресурсы

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Author Name",
  "description": "Plugin description"
}

Порядок загрузки

  1. Основной контент (game/content/) загружается первым
  2. Внешние плагины загружаются в алфавитном порядке по имени папки
  3. Плагины, загруженные позже, переопределяют ранее заданные записи с тем же ID
  4. Плагины, указанные в plugins/disabled.json, полностью пропускаются

Пользовательские классы искателей

Определяйте классы в файле content/adventurer_classes.json:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

Переопределение основных классов

Использование того же id, что и у основного класса (например, "WARRIOR"), приведёт к переопределению базового определения класса.


Пользовательские враги

Определяйте врагов в файле content/enemies.json:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

Пользовательские здания

Определяйте здания в файле content/buildings.json:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

Языковые плагины

Простейший тип плагина — требуются только plugin.json и lang/*.json:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

Языковые JSON-файлы используют формат «ключ-значение» с поддержкой подстановки {placeholder}:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

Включение / отключение

  • Плагины можно включать и отключать в меню настроек игры
  • Отключённые плагины записываются в plugins/disabled.json
  • После отключения плагина требуется перезапуск игры для применения изменений

Удалённый репозиторий плагинов

Игра поддерживает загрузку плагинов из удалённого источника:

  • Индекс плагинов хранится в plugins/repo.json
  • Просматривать и устанавливать плагины можно из меню настроек
  • Загруженные плагины автоматически распаковываются в директорию plugins/