Plugin-Entwicklung¶
Wayward Crown unterstützt ein Plugin-System, mit dem du Klassen, Feinde, Gebäude und Sprachpakete hinzufügen oder überschreiben kannst.
Plugin-Struktur¶
Plugins werden als Ordner im Verzeichnis plugins/ abgelegt:
plugins/
└── my_plugin/
├── plugin.json # Plugin-Metadaten (erforderlich)
├── content/
│ ├── adventurer_classes.json # Eigene Klassen
│ ├── enemies.json # Eigene Feinde
│ └── buildings.json # Eigene Gebäude
├── lang/
│ ├── en.json # Englische Übersetzung
│ └── zh_TW.json # Traditionelle chinesische Übersetzung
└── assets/ # Eigene Bild-Assets
plugin.json¶
{
"id": "my_plugin",
"name": "My Plugin",
"version": "1.0.0",
"author": "Autorname",
"description": "Plugin-Beschreibung"
}
Ladereihenfolge¶
- Kerninhalte (
game/content/) werden zuerst geladen - Externe Plugins werden in alphabetischer Reihenfolge nach Ordnername geladen
- Später geladene Plugins überschreiben zuvor definierte Einträge mit derselben ID
- In
plugins/disabled.jsonaufgelistete Plugins werden vollständig übersprungen
Eigene Abenteurerklassen¶
Definiere Klassen in content/adventurer_classes.json:
[
{
"id": "NINJA",
"i18n_key": "class_ninja",
"color": [30, 30, 30],
"stats": {
"hp": [35, 80],
"str": [5, 15],
"agi": [10, 25],
"int": [3, 10],
"lck": [5, 15]
},
"desires": {
"gold": [0.3, 0.8],
"safety": [0.0, 0.2],
"glory": [0.5, 1.0],
"curiosity": [0.3, 0.7]
},
"level_up": {
"primary": "agi",
"primary_range": [3, 7],
"secondary": "str",
"secondary_range": [1, 3]
},
"attack_stat": "agi",
"attack_range": 5,
"skills": {
"3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
"6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
}
}
]
Kernklassen überschreiben
Wird dieselbe id wie eine Kernklasse verwendet (z.B. "WARRIOR"), wird die Kernklassendefinition überschrieben.
Eigene Feinde¶
Definiere Feinde in content/enemies.json:
[
{
"id": "ORC",
"i18n_key": "enemy_orc",
"color": [100, 150, 50],
"spawn_tile": "MOUNTAIN",
"danger_level": 3,
"stats": {
"hp": 200,
"attack": 10,
"defense": 8,
"speed": 0.8,
"xp": 50,
"gold": 25,
"attack_range": 3,
"sight_range": 18
}
}
]
Eigene Gebäude¶
Definiere Gebäude in content/buildings.json:
[
{
"id": "TAVERN",
"i18n_key": "building_tavern",
"color": [160, 120, 60],
"cost": 180,
"hp": 700,
"max_level": 2,
"upgrade_costs": [300],
"attracts": null,
"category": "shop"
}
]
Sprachpaket-Plugins¶
Die einfachste Plugin-Art — es werden nur plugin.json und lang/*.json benötigt:
plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
└── ja.json
Sprach-JSON-Dateien verwenden ein Schlüssel-Wert-Format mit Unterstützung für {Platzhalter}-Ersetzung:
{
"window_title": "ウェイワード・クラウン",
"log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}
Aktivieren / Deaktivieren¶
- Plugins können im Einstellungsmenü des Spiels aktiviert oder deaktiviert werden
- Deaktivierte Plugins werden in
plugins/disabled.jsonvermerkt - Nach dem Deaktivieren eines Plugins ist ein Neustart des Spiels erforderlich, damit die Änderungen wirksam werden
Remote-Plugin-Repository¶
Das Spiel unterstützt das Herunterladen von Plugins aus einer Remote-Quelle:
- Der Plugin-Index wird in
plugins/repo.jsongespeichert - Im Einstellungsmenü können Plugins durchsucht und installiert werden
- Heruntergeladene Plugins werden automatisch in das Verzeichnis
plugins/entpackt