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Plugin-Entwicklung

Wayward Crown unterstützt ein Plugin-System, mit dem du Klassen, Feinde, Gebäude und Sprachpakete hinzufügen oder überschreiben kannst.


Plugin-Struktur

Plugins werden als Ordner im Verzeichnis plugins/ abgelegt:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # Plugin-Metadaten (erforderlich)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # Eigene Klassen
    │   ├── enemies.json              # Eigene Feinde
    │   └── buildings.json            # Eigene Gebäude
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # Englische Übersetzung
    │   └── zh_TW.json               # Traditionelle chinesische Übersetzung
    └── assets/                       # Eigene Bild-Assets

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Autorname",
  "description": "Plugin-Beschreibung"
}

Ladereihenfolge

  1. Kerninhalte (game/content/) werden zuerst geladen
  2. Externe Plugins werden in alphabetischer Reihenfolge nach Ordnername geladen
  3. Später geladene Plugins überschreiben zuvor definierte Einträge mit derselben ID
  4. In plugins/disabled.json aufgelistete Plugins werden vollständig übersprungen

Eigene Abenteurerklassen

Definiere Klassen in content/adventurer_classes.json:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

Kernklassen überschreiben

Wird dieselbe id wie eine Kernklasse verwendet (z.B. "WARRIOR"), wird die Kernklassendefinition überschrieben.


Eigene Feinde

Definiere Feinde in content/enemies.json:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

Eigene Gebäude

Definiere Gebäude in content/buildings.json:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

Sprachpaket-Plugins

Die einfachste Plugin-Art — es werden nur plugin.json und lang/*.json benötigt:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

Sprach-JSON-Dateien verwenden ein Schlüssel-Wert-Format mit Unterstützung für {Platzhalter}-Ersetzung:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

Aktivieren / Deaktivieren

  • Plugins können im Einstellungsmenü des Spiels aktiviert oder deaktiviert werden
  • Deaktivierte Plugins werden in plugins/disabled.json vermerkt
  • Nach dem Deaktivieren eines Plugins ist ein Neustart des Spiels erforderlich, damit die Änderungen wirksam werden

Remote-Plugin-Repository

Das Spiel unterstützt das Herunterladen von Plugins aus einer Remote-Quelle:

  • Der Plugin-Index wird in plugins/repo.json gespeichert
  • Im Einstellungsmenü können Plugins durchsucht und installiert werden
  • Heruntergeladene Plugins werden automatisch in das Verzeichnis plugins/ entpackt