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Sviluppo plugin

Wayward Crown supporta un sistema di plugin che permette di aggiungere o sovrascrivere classi, nemici, edifici e pacchetti lingua.


Struttura del plugin

I plugin vengono posizionati come cartelle all'interno della directory plugins/:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # Metadati del plugin (obbligatorio)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # Classi personalizzate
    │   ├── enemies.json              # Nemici personalizzati
    │   └── buildings.json            # Edifici personalizzati
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # Traduzione inglese
    │   └── zh_TW.json               # Traduzione cinese tradizionale
    └── assets/                       # Risorse grafiche personalizzate

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Author Name",
  "description": "Plugin description"
}

Ordine di caricamento

  1. Contenuti base (game/content/) vengono caricati per primi
  2. I plugin esterni vengono caricati in ordine alfabetico per nome della cartella
  3. I plugin caricati successivamente sovrascrivono le voci definite in precedenza con lo stesso ID
  4. I plugin elencati in plugins/disabled.json vengono completamente ignorati

Classi di avventurieri personalizzate

Definisci le classi in content/adventurer_classes.json:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

Sovrascrittura delle classi base

Usando lo stesso id di una classe base (es. "WARRIOR") si sovrascriverà la definizione della classe base.


Nemici personalizzati

Definisci i nemici in content/enemies.json:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

Edifici personalizzati

Definisci gli edifici in content/buildings.json:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

Plugin per pacchetti lingua

Il tipo di plugin più semplice — richiede solo plugin.json e lang/*.json:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

I file JSON di lingua usano un formato chiave-valore con supporto per la sostituzione con {segnaposto}:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

Attivazione / Disattivazione

  • I plugin possono essere attivati o disattivati dal menu impostazioni nel gioco
  • I plugin disattivati vengono registrati in plugins/disabled.json
  • È necessario riavviare il gioco dopo aver disattivato un plugin affinché le modifiche abbiano effetto

Repository remoto dei plugin

Il gioco supporta il download di plugin da una sorgente remota:

  • L'indice dei plugin è salvato in plugins/repo.json
  • Puoi sfogliare e installare plugin dal menu impostazioni
  • I plugin scaricati vengono estratti automaticamente nella directory plugins/