Sviluppo plugin¶
Wayward Crown supporta un sistema di plugin che permette di aggiungere o sovrascrivere classi, nemici, edifici e pacchetti lingua.
Struttura del plugin¶
I plugin vengono posizionati come cartelle all'interno della directory plugins/:
plugins/
└── my_plugin/
├── plugin.json # Metadati del plugin (obbligatorio)
├── content/
│ ├── adventurer_classes.json # Classi personalizzate
│ ├── enemies.json # Nemici personalizzati
│ └── buildings.json # Edifici personalizzati
├── lang/
│ ├── en.json # Traduzione inglese
│ └── zh_TW.json # Traduzione cinese tradizionale
└── assets/ # Risorse grafiche personalizzate
plugin.json¶
{
"id": "my_plugin",
"name": "My Plugin",
"version": "1.0.0",
"author": "Author Name",
"description": "Plugin description"
}
Ordine di caricamento¶
- Contenuti base (
game/content/) vengono caricati per primi - I plugin esterni vengono caricati in ordine alfabetico per nome della cartella
- I plugin caricati successivamente sovrascrivono le voci definite in precedenza con lo stesso ID
- I plugin elencati in
plugins/disabled.jsonvengono completamente ignorati
Classi di avventurieri personalizzate¶
Definisci le classi in content/adventurer_classes.json:
[
{
"id": "NINJA",
"i18n_key": "class_ninja",
"color": [30, 30, 30],
"stats": {
"hp": [35, 80],
"str": [5, 15],
"agi": [10, 25],
"int": [3, 10],
"lck": [5, 15]
},
"desires": {
"gold": [0.3, 0.8],
"safety": [0.0, 0.2],
"glory": [0.5, 1.0],
"curiosity": [0.3, 0.7]
},
"level_up": {
"primary": "agi",
"primary_range": [3, 7],
"secondary": "str",
"secondary_range": [1, 3]
},
"attack_stat": "agi",
"attack_range": 5,
"skills": {
"3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
"6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
}
}
]
Sovrascrittura delle classi base
Usando lo stesso id di una classe base (es. "WARRIOR") si sovrascriverà la definizione della classe base.
Nemici personalizzati¶
Definisci i nemici in content/enemies.json:
[
{
"id": "ORC",
"i18n_key": "enemy_orc",
"color": [100, 150, 50],
"spawn_tile": "MOUNTAIN",
"danger_level": 3,
"stats": {
"hp": 200,
"attack": 10,
"defense": 8,
"speed": 0.8,
"xp": 50,
"gold": 25,
"attack_range": 3,
"sight_range": 18
}
}
]
Edifici personalizzati¶
Definisci gli edifici in content/buildings.json:
[
{
"id": "TAVERN",
"i18n_key": "building_tavern",
"color": [160, 120, 60],
"cost": 180,
"hp": 700,
"max_level": 2,
"upgrade_costs": [300],
"attracts": null,
"category": "shop"
}
]
Plugin per pacchetti lingua¶
Il tipo di plugin più semplice — richiede solo plugin.json e lang/*.json:
plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
└── ja.json
I file JSON di lingua usano un formato chiave-valore con supporto per la sostituzione con {segnaposto}:
{
"window_title": "ウェイワード・クラウン",
"log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}
Attivazione / Disattivazione¶
- I plugin possono essere attivati o disattivati dal menu impostazioni nel gioco
- I plugin disattivati vengono registrati in
plugins/disabled.json - È necessario riavviare il gioco dopo aver disattivato un plugin affinché le modifiche abbiano effetto
Repository remoto dei plugin¶
Il gioco supporta il download di plugin da una sorgente remota:
- L'indice dei plugin è salvato in
plugins/repo.json - Puoi sfogliare e installare plugin dal menu impostazioni
- I plugin scaricati vengono estratti automaticamente nella directory
plugins/