Искатели приключений¶
Искатели приключений — сердце игры. Они обладают свободной волей и принимают решения, основываясь на своей личности, потребностях и текущем состоянии.
Обзор классов¶
| Класс | Основная характеристика | Атака зависит от | Дальность атаки | Здание найма | Особенности |
|---|---|---|---|---|---|
| Воин | STR | Сила | 3 | Казарма | Высокий HP, сильная атака, ближний бой |
| Маг | INT | Интеллект | 12 | Башня магов | Дальние магические атаки, низкий HP |
| Следопыт | AGI | Ловкость | 11 | Домик следопыта | Дальние атаки луком, высокая любознательность |
| Стражник | STR | Сила | 3 | Караульный пост | Патрулирует здания, не покидает пост |
| Строитель | AGI | — | 3 | Гильдия строителей | Ремонтирует здания, пацифист (не сражается) |
Подробные характеристики¶
Воин¶
| Характеристика | Диапазон |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Склонности характера: Высокая слава (0.5–1.0), умеренная жадность (0.2–0.8), низкая любознательность (0.0–0.2)
Древо навыков:
| Уровень | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 3 | Мощный удар | Атака ×1.15 |
| 6 | Стена щитов | Защита +5 |
| 10 | Берсерк | Атака ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | Полководец | Атака ×1.5, Защита +8 |
Маг¶
| Характеристика | Диапазон |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Склонности характера: Высокая безопасность (0.3–0.9), умеренная любознательность (0.1–0.3)
Древо навыков:
| Уровень | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 3 | Огненный шар | Атака +5 |
| 6 | Щит маны | Защита +4 |
| 10 | Цепная молния | Атака ×1.4 |
| 15 | Архимаг | Атака ×1.6, Атака +8 |
Следопыт¶
| Характеристика | Диапазон |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Склонности характера: Очень высокая любознательность (0.7–1.0), низкая безопасность (0.0–0.4)
Древо навыков:
| Уровень | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 3 | Точный выстрел | Атака +4 |
| 6 | Уклонение | Шанс уклонения +15% |
| 10 | Мультивыстрел | Атака ×1.35 |
| 15 | Орлиный глаз | Атака ×1.5, Шанс крита +20% |
Стражник¶
| Характеристика | Диапазон |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Склонности характера: Очень высокая безопасность (0.5–1.0), без любознательности
Особое поведение: Автоматически назначается патрулировать здания; не покинет свой пост ради преследования далёких врагов.
Древо навыков:
| Уровень | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 3 | Бдительность | Защита +3 |
| 6 | Удержание линии | HP ×1.2 |
| 10 | Насмешка | Защита +6, Атака +3 |
| 15 | Крепость | HP ×1.4, Защита +10 |
Строитель¶
| Характеристика | Диапазон |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Склонности характера: Очень высокая безопасность (0.8–1.0), без любознательности, без славы
Особое поведение: Пацифист — никогда не вступает в бой. Автоматически отправляется к повреждённым зданиям для ремонта.
Древо навыков:
| Уровень | Навык | Эффект |
|---|---|---|
| 3 | Быстрый ремонт | Скорость ремонта ×1.3 |
| 6 | Укрепление | Скорость ремонта ×1.5 |
| 10 | Мастерство | Скорость ремонта ×2.0 |
| 15 | Архитектор | Скорость ремонта ×2.5, HP ×1.3 |
Система состояний¶
Искатели переключаются между следующими состояниями:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Только строитель
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Система жилья¶
- При низком HP искатели возвращаются в замок, здание своего класса или таверну для отдыха
- Отдыхающие искатели переходят в состояние LODGING: они исчезают с карты и становятся неуязвимыми
- Каждое здание может вместить до 3 постояльцев
- Если здание разрушено, все постояльцы внутри немедленно выбрасываются наружу
- Искатели автоматически покидают жильё, когда HP полностью восстановлено
Система прокачки¶
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Максимальный уровень | 20 |
| Базовый XP | 40 XP (до уровня 2) |
| Формула XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP за убийство | Зависит от типа врага (10 – 150 XP) |
| Боевой XP | Каждое попадание даёт 1/5 XP за убийство |
| XP за поручения | Разведка 15 XP, Оборона 25 XP |
При повышении уровня увеличиваются основные и вторичные характеристики, а также HP.
Система личности¶
У каждого искателя есть четыре значения личности (0.0 – 1.0), влияющие на принятие поручений:
| Черта | Эффект |
|---|---|
| Жадность (gold) | Чем выше значение, тем больше искатель заботится о награде |
| Безопасность (safety) | Чем выше значение, тем больше искатель избегает опасности |
| Слава (glory) | Чем выше значение, тем больше искатель предпочитает боевые задания |
| Любознательность (curiosity) | Чем выше значение, тем больше искатель предпочитает исследования |
Формула привлекательности поручения:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty