Ana içeriğe geç

Eklenti Geliştirme

Wayward Crown, sınıflar, düşmanlar, binalar ve dil paketleri eklemenize veya geçersiz kılmanıza olanak tanıyan bir eklenti sistemini destekler.


Eklenti Yapısı

Eklentiler plugins/ dizini içine klasör olarak yerleştirilir:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # Eklenti meta verileri (zorunlu)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # Özel sınıflar
    │   ├── enemies.json              # Özel düşmanlar
    │   └── buildings.json            # Özel binalar
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # İngilizce çeviri
    │   └── zh_TW.json               # Geleneksel Çince çeviri
    └── assets/                       # Özel görsel varlıklar

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Yazar Adı",
  "description": "Eklenti açıklaması"
}

Yükleme Sırası

  1. Çekirdek içerik (game/content/) önce yüklenir
  2. Harici eklentiler klasör adına göre alfabetik sırayla yüklenir
  3. Sonra yüklenen eklentiler, aynı kimliğe sahip önceki tanımları geçersiz kılar
  4. plugins/disabled.json dosyasında listelenen eklentiler tamamen atlanır

Özel Maceraperest Sınıfları

Sınıfları content/adventurer_classes.json dosyasında tanımlayın:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

Çekirdek Sınıfları Geçersiz Kılma

Çekirdek sınıfla aynı id kullanıldığında (örn. "WARRIOR"), çekirdek sınıf tanımı geçersiz kılınır.


Özel Düşmanlar

Düşmanları content/enemies.json dosyasında tanımlayın:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

Özel Binalar

Binaları content/buildings.json dosyasında tanımlayın:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

Dil Paketi Eklentileri

En basit eklenti türü -- yalnızca plugin.json ve lang/*.json gerektirir:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

Dil JSON dosyaları, {placeholder} değişken desteği ile anahtar-değer formatını kullanır:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

Etkinleştirme / Devre Dışı Bırakma

  • Eklentiler oyun içi ayarlar menüsünden etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir
  • Devre dışı bırakılan eklentiler plugins/disabled.json dosyasına kaydedilir
  • Eklenti devre dışı bırakıldıktan sonra değişikliklerin geçerli olması için oyunun yeniden başlatılması gerekir

Uzak Eklenti Deposu

Oyun, uzak bir kaynaktan eklenti indirmeyi destekler:

  • Eklenti dizini plugins/repo.json dosyasında saklanır
  • Ayarlar menüsünden eklentilere göz atabilir ve yükleyebilirsiniz
  • İndirilen eklentiler otomatik olarak plugins/ dizinine çıkarılır