Перейти к содержанию

Враги

Враги естественным образом появляются в диких областях по всей карте, угрожая вашим искателям и замку.


Типы врагов

Враг HP ATK DEF Скорость XP Золото Дальность атаки Обзор Местность появления Уровень опасности
Слизень 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Лес 1
Гоблин 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Горы 2
Скелет 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Горы 3
Зомби 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Лес 4
Дракон 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Горы 5

Поведение врагов

Блуждание

  • Враги бродят вблизи точки появления
  • У них есть радиус обзора, и они активно преследуют замеченных искателей
  • Только 25% врагов пересчитывают маршрут блуждания каждые 4 tick (группами поочерёдно)

Приоритет целей

Враги атакуют цели в следующем порядке:

  1. Боеспособные искатели (не пацифисты)
  2. Строители (пацифисты)
  3. Стрелковые башни (угрожающие здания)
  4. Замок
  5. Другие здания

Путь вторжения

Когда срабатывает событие вторжения, враги направляются прямо к замку игрока по кратчайшему пути.


Появление врагов

Параметр Значение
Интервал появления Каждые 60 tick (~12 секунд)
Максимальное количество количество_искателей × 2 (настраивается в параметрах сложности)
Базовый минимум Не менее 6 врагов

Враги появляются в зависимости от типа местности:

  • Лес — Слизни, Зомби
  • Горы — Гоблины, Скелеты, Драконы

Драконы

Драконы — самые опасные враги. С дальностью атаки 16, 550 HP и огненными снарядами с ними лучше всего справляются дальнобойные искатели и стрелковые башни.


Особые механики дракона

  • Дальняя атака: Дальность атаки 16, выпускает огненные снаряды
  • Высокая мобильность: Скорость 1.4, самый быстрый из всех врагов
  • Широкий обзор: Радиус обзора 32 клетки, способен заметить искателей на большом расстоянии
  • Уклонение: Все враги имеют базовый шанс уклонения 5%