Враги¶
Враги естественным образом появляются в диких областях по всей карте, угрожая вашим искателям и замку.
Типы врагов¶
| Враг | HP | ATK | DEF | Скорость | XP | Золото | Дальность атаки | Обзор | Местность появления | Уровень опасности |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Слизень | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Лес | 1 |
| Гоблин | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Горы | 2 |
| Скелет | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Горы | 3 |
| Зомби | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Лес | 4 |
| Дракон | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Горы | 5 |
Поведение врагов¶
Блуждание¶
- Враги бродят вблизи точки появления
- У них есть радиус обзора, и они активно преследуют замеченных искателей
- Только 25% врагов пересчитывают маршрут блуждания каждые 4 tick (группами поочерёдно)
Приоритет целей¶
Враги атакуют цели в следующем порядке:
- Боеспособные искатели (не пацифисты)
- Строители (пацифисты)
- Стрелковые башни (угрожающие здания)
- Замок
- Другие здания
Путь вторжения¶
Когда срабатывает событие вторжения, враги направляются прямо к замку игрока по кратчайшему пути.
Появление врагов¶
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Интервал появления | Каждые 60 tick (~12 секунд) |
| Максимальное количество | количество_искателей × 2 (настраивается в параметрах сложности) |
| Базовый минимум | Не менее 6 врагов |
Враги появляются в зависимости от типа местности:
- Лес — Слизни, Зомби
- Горы — Гоблины, Скелеты, Драконы
Драконы
Драконы — самые опасные враги. С дальностью атаки 16, 550 HP и огненными снарядами с ними лучше всего справляются дальнобойные искатели и стрелковые башни.
Особые механики дракона¶
- Дальняя атака: Дальность атаки 16, выпускает огненные снаряды
- Высокая мобильность: Скорость 1.4, самый быстрый из всех врагов
- Широкий обзор: Радиус обзора 32 клетки, способен заметить искателей на большом расстоянии
- Уклонение: Все враги имеют базовый шанс уклонения 5%