Перейти к содержанию

Боевая система

Бой полностью автоматический. Искатели и враги вступают в бой, когда находятся в пределах дальности атаки друг друга.


Ход боя

  1. Обнаружение — Искатель замечает врага в пределах обзора (проверяется каждые 2 tick)
  2. Сближение — Если враг виден, но вне дальности атаки, искатель преследует его
  3. Атака — Когда обе стороны в пределах дальности атаки, начинается бой
  4. Разрешение — Урон рассчитывается каждые 5 tick

Расчёт урона

Искатель атакует врага

Тип Формула урона
Ближний бой ATK × 2 (глобальный множитель урона)
Дальний бой ATK (урон снаряда, без множителя)

Враг атакует искателя

Урон = (ATK врага + random(0~2)) × 2

Защита

Фактический урон = max(1, Урон - DEF)

Уклонение

Источник Шанс уклонения
Базовое уклонение врага 5%
Навык следопыта «Уклонение» +15%

Система снарядов

Все искатели с дальностью атаки больше 1 используют снаряды:

Класс Тип снаряда
Воин Стрела (arrow)
Маг Магический снаряд (magic_bolt)
Следопыт Стрела (arrow)
Дракон (враг) Огненный шар (fireball)

Снаряды летят к цели каждый tick после выпуска и наносят урон при попадании.


Стрелковая башня

Стрелковая башня — автоматическое оборонительное здание:

Свойство Значение
Дальность атаки 20 клеток
Базовый урон 8
Масштабирование при улучшении Увеличивается с уровнем

Стрелковые башни автоматически атакуют ближайшего врага в пределах дальности.


Награда опытом

Источник XP
За попадание (постепенный) 1/5 от XP за убийство
Убийство слизня 10 XP
Убийство гоблина 25 XP
Убийство скелета 40 XP
Убийство зомби 60 XP
Убийство дракона 150 XP

Постепенный XP

Каждый раз, когда искатель наносит удар по врагу — ближним боем или снарядом — он получает 1/5 от XP за убийство этого врага. Это гарантирует получение опыта даже без нанесения завершающего удара.


Боевой ИИ

Условия отступления искателей

  • HP < 30% (HP_CRITICAL)
  • Вероятность отступления зависит от черты характера «Безопасность»

Использование зелий

Условие Поведение
HP < 30% Экстренное использование зелья
HP < 50% Использование зелья

Приоритет целей врагов

  1. Искатели в бою (не пацифисты)
  2. Строители (пацифисты)
  3. Угрожающие здания, такие как стрелковые башни
  4. Замок
  5. Другие здания