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プラグイン開発

ウェイワード・クラウンは、クラス、敵、建物、言語パックを追加またはオーバーライドできるプラグインシステムに対応しています。


プラグインの構造

プラグインは plugins/ ディレクトリ内にフォルダとして配置します:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # プラグインメタデータ(必須)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # カスタムクラス
    │   ├── enemies.json              # カスタム敵
    │   └── buildings.json            # カスタム建物
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # 英語翻訳
    │   └── zh_TW.json               # 繁体字中国語翻訳
    └── assets/                       # カスタム画像アセット

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Author Name",
  "description": "プラグインの説明"
}

読み込み順序

  1. コアコンテンツgame/content/)が最初に読み込まれる
  2. 外部プラグインはフォルダ名のアルファベット順で読み込まれる
  3. 後から読み込まれたプラグインは、同じIDの既存エントリをオーバーライドする
  4. plugins/disabled.json に記載されたプラグインは完全にスキップされる

カスタム冒険者クラス

content/adventurer_classes.json でクラスを定義します:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

コアクラスのオーバーライド

コアクラスと同じ id(例:"WARRIOR")を使用すると、コアクラスの定義がオーバーライドされます。


カスタム敵

content/enemies.json で敵を定義します:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

カスタム建物

content/buildings.json で建物を定義します:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

言語パックプラグイン

最もシンプルなプラグインタイプで、plugin.jsonlang/*.json のみ必要です:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

言語JSONファイルはキーバリュー形式で、{placeholder} 置換に対応しています:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

有効化 / 無効化

  • プラグインはゲーム内の設定メニューから有効化・無効化できます
  • 無効化されたプラグインは plugins/disabled.json に記録されます
  • プラグインを無効化した後、変更を反映するにはゲームの再起動が必要です

リモートプラグインリポジトリ

ゲームはリモートソースからのプラグインダウンロードに対応しています:

  • プラグインインデックスは plugins/repo.json に保存されています
  • 設定メニューからプラグインを閲覧・インストールできます
  • ダウンロードされたプラグインは自動的に plugins/ ディレクトリに展開されます