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Desenvolvimento de Plugins

Wayward Crown suporta um sistema de plugins que permite adicionar ou substituir classes, inimigos, construções e pacotes de idioma.


Estrutura do Plugin

Os plugins são colocados como pastas dentro do diretório plugins/:

plugins/
└── my_plugin/
    ├── plugin.json           # Metadados do plugin (obrigatório)
    ├── content/
    │   ├── adventurer_classes.json   # Classes personalizadas
    │   ├── enemies.json              # Inimigos personalizados
    │   └── buildings.json            # Construções personalizadas
    ├── lang/
    │   ├── en.json                   # Tradução em inglês
    │   └── zh_TW.json               # Tradução em chinês tradicional
    └── assets/                       # Recursos visuais personalizados

plugin.json

{
  "id": "my_plugin",
  "name": "My Plugin",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Nome do Autor",
  "description": "Descrição do plugin"
}

Ordem de Carregamento

  1. Conteúdo base (game/content/) é carregado primeiro
  2. Plugins externos são carregados em ordem alfabética pelo nome da pasta
  3. Plugins carregados posteriormente sobrescrevem entradas previamente definidas com o mesmo ID
  4. Plugins listados em plugins/disabled.json são completamente ignorados

Classes de Aventureiros Personalizadas

Defina classes em content/adventurer_classes.json:

[
  {
    "id": "NINJA",
    "i18n_key": "class_ninja",
    "color": [30, 30, 30],
    "stats": {
      "hp": [35, 80],
      "str": [5, 15],
      "agi": [10, 25],
      "int": [3, 10],
      "lck": [5, 15]
    },
    "desires": {
      "gold": [0.3, 0.8],
      "safety": [0.0, 0.2],
      "glory": [0.5, 1.0],
      "curiosity": [0.3, 0.7]
    },
    "level_up": {
      "primary": "agi",
      "primary_range": [3, 7],
      "secondary": "str",
      "secondary_range": [1, 3]
    },
    "attack_stat": "agi",
    "attack_range": 5,
    "skills": {
      "3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
      "6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
    }
  }
]

Sobrescrevendo Classes Base

Usar o mesmo id de uma classe base (ex.: "WARRIOR") sobrescreverá a definição da classe base.


Inimigos Personalizados

Defina inimigos em content/enemies.json:

[
  {
    "id": "ORC",
    "i18n_key": "enemy_orc",
    "color": [100, 150, 50],
    "spawn_tile": "MOUNTAIN",
    "danger_level": 3,
    "stats": {
      "hp": 200,
      "attack": 10,
      "defense": 8,
      "speed": 0.8,
      "xp": 50,
      "gold": 25,
      "attack_range": 3,
      "sight_range": 18
    }
  }
]

Construções Personalizadas

Defina construções em content/buildings.json:

[
  {
    "id": "TAVERN",
    "i18n_key": "building_tavern",
    "color": [160, 120, 60],
    "cost": 180,
    "hp": 700,
    "max_level": 2,
    "upgrade_costs": [300],
    "attracts": null,
    "category": "shop"
  }
]

Plugins de Pacote de Idioma

O tipo mais simples de plugin -- requer apenas plugin.json e lang/*.json:

plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
    └── ja.json

Os arquivos JSON de idioma usam um formato chave-valor com suporte a substituição com {placeholder}:

{
  "window_title": "ウェイワード・クラウン",
  "log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}

Ativando / Desativando

  • Plugins podem ser ativados ou desativados pelo menu de configurações do jogo
  • Plugins desativados são registrados em plugins/disabled.json
  • É necessário reiniciar o jogo após desativar um plugin para que as alterações tenham efeito

Repositório Remoto de Plugins

O jogo suporta o download de plugins de uma fonte remota:

  • O índice de plugins é armazenado em plugins/repo.json
  • Você pode navegar e instalar plugins pelo menu de configurações
  • Plugins baixados são extraídos automaticamente no diretório plugins/