Desenvolvimento de Plugins¶
Wayward Crown suporta um sistema de plugins que permite adicionar ou substituir classes, inimigos, construções e pacotes de idioma.
Estrutura do Plugin¶
Os plugins são colocados como pastas dentro do diretório plugins/:
plugins/
└── my_plugin/
├── plugin.json # Metadados do plugin (obrigatório)
├── content/
│ ├── adventurer_classes.json # Classes personalizadas
│ ├── enemies.json # Inimigos personalizados
│ └── buildings.json # Construções personalizadas
├── lang/
│ ├── en.json # Tradução em inglês
│ └── zh_TW.json # Tradução em chinês tradicional
└── assets/ # Recursos visuais personalizados
plugin.json¶
{
"id": "my_plugin",
"name": "My Plugin",
"version": "1.0.0",
"author": "Nome do Autor",
"description": "Descrição do plugin"
}
Ordem de Carregamento¶
- Conteúdo base (
game/content/) é carregado primeiro - Plugins externos são carregados em ordem alfabética pelo nome da pasta
- Plugins carregados posteriormente sobrescrevem entradas previamente definidas com o mesmo ID
- Plugins listados em
plugins/disabled.jsonsão completamente ignorados
Classes de Aventureiros Personalizadas¶
Defina classes em content/adventurer_classes.json:
[
{
"id": "NINJA",
"i18n_key": "class_ninja",
"color": [30, 30, 30],
"stats": {
"hp": [35, 80],
"str": [5, 15],
"agi": [10, 25],
"int": [3, 10],
"lck": [5, 15]
},
"desires": {
"gold": [0.3, 0.8],
"safety": [0.0, 0.2],
"glory": [0.5, 1.0],
"curiosity": [0.3, 0.7]
},
"level_up": {
"primary": "agi",
"primary_range": [3, 7],
"secondary": "str",
"secondary_range": [1, 3]
},
"attack_stat": "agi",
"attack_range": 5,
"skills": {
"3": {"id": "shadow_step", "i18n": "advskill_shadow_step", "effect": {"dodge": 0.2}},
"6": {"id": "poison_blade", "i18n": "advskill_poison_blade", "effect": {"atk_flat": 6}}
}
}
]
Sobrescrevendo Classes Base
Usar o mesmo id de uma classe base (ex.: "WARRIOR") sobrescreverá a definição da classe base.
Inimigos Personalizados¶
Defina inimigos em content/enemies.json:
[
{
"id": "ORC",
"i18n_key": "enemy_orc",
"color": [100, 150, 50],
"spawn_tile": "MOUNTAIN",
"danger_level": 3,
"stats": {
"hp": 200,
"attack": 10,
"defense": 8,
"speed": 0.8,
"xp": 50,
"gold": 25,
"attack_range": 3,
"sight_range": 18
}
}
]
Construções Personalizadas¶
Defina construções em content/buildings.json:
[
{
"id": "TAVERN",
"i18n_key": "building_tavern",
"color": [160, 120, 60],
"cost": 180,
"hp": 700,
"max_level": 2,
"upgrade_costs": [300],
"attracts": null,
"category": "shop"
}
]
Plugins de Pacote de Idioma¶
O tipo mais simples de plugin -- requer apenas plugin.json e lang/*.json:
plugins/example_jp/
├── plugin.json
└── lang/
└── ja.json
Os arquivos JSON de idioma usam um formato chave-valor com suporte a substituição com {placeholder}:
{
"window_title": "ウェイワード・クラウン",
"log_defeated_enemy": "{adv}が{enemy}を倒した(金:{gold} XP:{xp})"
}
Ativando / Desativando¶
- Plugins podem ser ativados ou desativados pelo menu de configurações do jogo
- Plugins desativados são registrados em
plugins/disabled.json - É necessário reiniciar o jogo após desativar um plugin para que as alterações tenham efeito
Repositório Remoto de Plugins¶
O jogo suporta o download de plugins de uma fonte remota:
- O índice de plugins é armazenado em
plugins/repo.json - Você pode navegar e instalar plugins pelo menu de configurações
- Plugins baixados são extraídos automaticamente no diretório
plugins/