Ennemis¶
Les ennemis apparaissent naturellement dans les zones sauvages à travers la carte, menaçant vos aventuriers et votre château.
Types d'ennemis¶
| Ennemi | HP | ATK | DEF | Vitesse | XP | Or | Portée d'attaque | Vision | Terrain d'apparition | Niveau de danger |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slime | 60 | 3 | 2 | 0,6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Forêt | 1 |
| Gobelin | 110 | 6 | 4 | 1,0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Montagne | 2 |
| Squelette | 160 | 9 | 6 | 0,9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Montagne | 3 |
| Zombie | 260 | 12 | 10 | 0,6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Forêt | 4 |
| Dragon | 550 | 20 | 18 | 1,4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Montagne | 5 |
Comportement des ennemis¶
Errance¶
- Les ennemis errent près de leur point d'apparition
- Ils ont une portée de vision et poursuivent activement les aventuriers qu'ils détectent
- Seuls 25% des ennemis recalculent leur chemin d'errance tous les 4 ticks (échelonnés par groupes)
Priorité de cible¶
Les ennemis attaquent les cibles dans l'ordre suivant :
- Aventuriers prêts au combat (non-pacifistes)
- Bâtisseurs (aventuriers pacifistes)
- Tours à flèches (bâtiments menaçants)
- Château
- Autres bâtiments
Chemin d'invasion¶
Lorsqu'un événement d'invasion se déclenche, les ennemis se dirigent droit vers le château du joueur par le chemin le plus court.
Apparition des ennemis¶
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Intervalle d'apparition | Tous les 60 ticks (~12 secondes) |
| Nombre maximum | nombre_d'aventuriers × 2 (ajustable dans les paramètres de difficulté) |
| Minimum de base | Au moins 6 ennemis |
Les ennemis apparaissent en fonction du type de terrain :
- Forêt — Slimes, Zombies
- Montagne — Gobelins, Squelettes, Dragons
Dragons
Les dragons sont l'ennemi le plus dangereux. Avec une portée d'attaque de 16, 550 HP et des projectiles de boule de feu, ils sont mieux gérés avec des aventuriers à distance et des tours à flèches.
Mécaniques spéciales du dragon¶
- Attaque à distance : Portée d'attaque de 16, tire des projectiles de boule de feu
- Haute mobilité : Vitesse de 1,4, le plus rapide de tous les ennemis
- Vision étendue : Portée de vision de 32 cases, capable de repérer les aventuriers à grande distance
- Esquive : Tous les ennemis ont un taux d'esquive de base de 5%