Aventuriers¶
Les aventuriers sont le cœur du jeu. Ils ont un libre arbitre et prennent des décisions basées sur leur personnalité, leurs besoins et leur état actuel.
Aperçu des classes¶
| Classe | Stat principal | L'attaque évolue avec | Portée d'attaque | Bâtiment de recrutement | Traits |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | STR | Force | 3 | Caserne | HP élevés, attaque élevée, mêlée en première ligne |
| Mage | INT | Intelligence | 12 | Tour de mage | Attaques magiques à distance, HP faibles |
| Rôdeur | AGI | Agilité | 11 | Loge du rôdeur | Attaques à l'arc à distance, grande curiosité |
| Garde | STR | Force | 3 | Poste de garde | Patrouille les bâtiments, ne quitte jamais son poste |
| Bâtisseur | AGI | — | 3 | Guilde des bâtisseurs | Répare les bâtiments, pacifiste (ne combat pas) |
Statistiques détaillées¶
Guerrier¶
| Stat | Plage |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Tendances de personnalité : Gloire élevée (0,5–1,0), cupidité modérée (0,2–0,8), faible curiosité (0,0–0,2)
Arbre de compétences :
| Niveau | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 3 | Frappe puissante | Attaque ×1,15 |
| 6 | Mur de boucliers | Défense +5 |
| 10 | Berserker | Attaque ×1,3, HP ×0,9 |
| 15 | Seigneur de guerre | Attaque ×1,5, Défense +8 |
Mage¶
| Stat | Plage |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendances de personnalité : Sécurité élevée (0,3–0,9), curiosité modérée (0,1–0,3)
Arbre de compétences :
| Niveau | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 3 | Boule de feu | Attaque +5 |
| 6 | Bouclier de mana | Défense +4 |
| 10 | Éclair en chaîne | Attaque ×1,4 |
| 15 | Archimage | Attaque ×1,6, Attaque +8 |
Rôdeur¶
| Stat | Plage |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendances de personnalité : Curiosité très élevée (0,7–1,0), faible sécurité (0,0–0,4)
Arbre de compétences :
| Niveau | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 3 | Tir de précision | Attaque +4 |
| 6 | Esquive | Taux d'esquive +15% |
| 10 | Tir multiple | Attaque ×1,35 |
| 15 | Œil d'aigle | Attaque ×1,5, Taux critique +20% |
Garde¶
| Stat | Plage |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Tendances de personnalité : Sécurité très élevée (0,5–1,0), aucune curiosité
Comportement spécial : Automatiquement assigné à patrouiller les bâtiments ; ne quittera pas son poste pour poursuivre des ennemis éloignés.
Arbre de compétences :
| Niveau | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 3 | Vigilance | Défense +3 |
| 6 | Tenir la ligne | HP ×1,2 |
| 10 | Provocation | Défense +6, Attaque +3 |
| 15 | Forteresse | HP ×1,4, Défense +10 |
Bâtisseur¶
| Stat | Plage |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Tendances de personnalité : Sécurité très élevée (0,8–1,0), aucune curiosité, aucune gloire
Comportement spécial : Pacifiste — n'entrera jamais en combat. Se déplace automatiquement vers les bâtiments endommagés pour les réparer.
Arbre de compétences :
| Niveau | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 3 | Réparation rapide | Vitesse de réparation ×1,3 |
| 6 | Renforcement | Vitesse de réparation ×1,5 |
| 10 | Maître artisan | Vitesse de réparation ×2,0 |
| 15 | Architecte | Vitesse de réparation ×2,5, HP ×1,3 |
Système d'états¶
Les aventuriers transitent entre les états suivants :
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Bâtisseur uniquement
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Système d'hébergement¶
- Lorsque les HP sont bas, les aventuriers retournent au château, à la guilde de leur classe ou à une auberge pour se reposer
- Les aventuriers hébergés entrent dans l'état LODGING : ils disparaissent de la carte et deviennent invulnérables
- Chaque bâtiment peut héberger jusqu'à 3 occupants
- Si un bâtiment est détruit, tous les occupants à l'intérieur sont immédiatement libérés
- Les aventuriers quittent l'hébergement automatiquement une fois leurs HP entièrement restaurés
Système de niveaux¶
| Élément | Description |
|---|---|
| Niveau maximum | 20 |
| XP de base | 40 XP (pour atteindre le Nv. 2) |
| Formule XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP d'élimination | Varie selon le type d'ennemi (10 – 150 XP) |
| XP de combat | Chaque coup accorde 1/5 des XP d'élimination |
| XP de prime | Exploration 15 XP, Défense 25 XP |
Lors d'une montée de niveau, les statistiques principales et secondaires augmentent ainsi que les HP.
Système de personnalité¶
Chaque aventurier possède quatre valeurs de personnalité (0,0 – 1,0) qui influencent l'acceptation des primes :
| Trait | Effet |
|---|---|
| Cupidité (gold) | Des valeurs élevées signifient que l'aventurier accorde plus d'importance à la récompense |
| Sécurité (safety) | Des valeurs élevées signifient que l'aventurier évite le danger |
| Gloire (glory) | Des valeurs élevées signifient que l'aventurier préfère les missions de combat |
| Curiosité (curiosity) | Des valeurs élevées signifient que l'aventurier préfère l'exploration |
Formule d'attraction des primes :
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty