Événements aléatoires¶
Le jeu déclenche des événements aléatoires à intervalles réguliers, ajoutant de l'imprévisibilité au gameplay. L'intensité des événements s'adapte dynamiquement en fonction de votre nombre d'aventuriers.
Règles de déclenchement¶
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Période de grâce initiale | 1500 ticks (~5 minutes) |
| Intervalle de vérification | Toutes les 300 ticks |
| Probabilité de déclenchement | 60 % |
| Temps de recharge | 600 ticks (~2 minutes) |
Événements de menace¶
Ces événements exercent une pression sur le joueur pendant leur durée et nécessitent une réponse active.
| Événement | Durée | Poids | Effet |
|---|---|---|---|
| Invasion de monstres | 250 | 2 | Des ennemis renforcés attaquent le Château depuis les bords de la carte |
| Lune de sang | 350 | 2 | Puissance d'attaque des ennemis x1,5, renforts continus |
| Raid mort-vivant | 300 | 2 | Des Squelettes/Zombies apparaissent près du Château |
| Pillage gobelin | 250 | 2 | Les Gobelins volent de l'or et attaquent les boutiques |
| Nuit maudite | 300 | 2 | Effets de malédiction spéciaux |
| Infiltration d'espions | 350 | 2 | Des ennemis déguisés en aventuriers s'infiltrent |
| Guilde rebelle | 400 | 2 | Une guilde ennemie apparaît à distance, produisant continuellement des rebelles |
| Tempête de sable | 300 | 2 | Visibilité réduite |
| Pluie corrosive | 300 | 2 | Tous les bâtiments subissent des dégâts continus |
| Lame maudite | 120 | 2 | Les aventuriers subissent 30 % de dégâts auto-infligés en attaquant |
| Nid de dragons | 450 | 1 | Un Nid de dragons apparaît à distance, produisant continuellement des Dragons |
| Tremblement de terre | Instantané | 1 | Les bâtiments subissent des dégâts |
| Traître | Instantané | 1 | Un aventurier fait défection et devient un ennemi |
| Inflation | 350 | 1 | Les prix augmentent |
| Sceau de mana | 250 | 1 | Puissance d'attaque des Mages réduite |
| Brouillard dense | 250 | 1 | Le brouillard de guerre revient, portée de vision réduite |
| Malédiction d'âme | 300 | 1 | Effets de malédiction |
| Corrosion d'équipement | Instantané | 1 | Niveau d'équipement réduit |
| Effacement de mémoire | Instantané | 1 | Niveaux de compétences réinitialisés |
| Déserteurs | Instantané | 1 | Certains aventuriers quittent la guilde |
Événements bénéfiques¶
Ces événements accordent des avantages ou des bonus au joueur.
| Événement | Durée | Poids | Effet |
|---|---|---|---|
| Pluie de trésors | 150 | 1 | Un grand nombre de coffres au trésor tombent du ciel |
| Hausse des taxes | 350 | 1 | Taux d'imposition augmenté à 30 % |
| Frénésie de construction | 300 | 1 | Coûts de construction réduits |
| Bénédiction du temple | 300 | 1 | Effets de guérison améliorés |
| Double XP | 350 | 1 | Toute l'expérience gagnée x2 |
| Vague de recrutement | 300 | 1 | Taux d'apparition des aventuriers augmenté |
| Descente du dieu de la guerre | 300 | 1 | Puissance d'attaque des aventuriers augmentée |
| Forteresse de fer | 300 | 1 | Défense augmentée |
| Ordre de marche | 250 | 1 | Vitesse de déplacement augmentée |
| Bonne étoile | 300 | 1 | Taux de butin augmenté |
| Marché noir | 300 | 1 | Marchandises spéciales disponibles |
| Renforts | 350 | 1 | Des aventuriers alliés apparaissent |
| Bénédiction de forge | 300 | 1 | Armes améliorées |
| Sagesse partagée | 300 | 1 | Partage d'expérience |
| Distorsion temporelle | 300 | 1 | Effet d'accélération |
Événements instantanés¶
Prennent effet immédiatement, sans durée.
| Événement | Poids | Effet |
|---|---|---|
| Mutation d'élite | 1 | Un ennemi est considérablement renforcé |
| Aventurier errant | 1 | Un aventurier rejoint la guilde |
| Roue de la fortune | 1 | Effet positif ou négatif aléatoire |
| Éveil du héros | 1 | Un aventurier est considérablement renforcé |
| Carte au trésor | 1 | Révèle l'emplacement des coffres au trésor |
| Destins entrelacés | 1 | Effet aléatoire |
| Arsenal sacré | 1 | Équipement amélioré |
| Âge d'or | 1 | Tous les bâtiments reçoivent de l'or |
| Dispersion | 1 | Tous les aventuriers sont téléportés à des emplacements aléatoires |
| Fortification | 1 | Tous les PV des bâtiments restaurés au maximum |
| Source de vie | 1 | Tous les PV des aventuriers restaurés au maximum |
| Roulette de stats | 1 | Statistiques redistribuées aléatoirement |
| Redistribution de niveaux | 1 | Niveaux redistribués aléatoirement |
| Clone | 1 | Un aventurier est dupliqué |
Événements de structure¶
Font apparaître des structures persistantes sur la carte.
| Événement | Durée | Effet |
|---|---|---|
| Nid de dragons | 450 | Un Nid de dragons apparaît à distance, produisant continuellement des Dragons ; doit être détruit par vos forces |
| Guilde rebelle | 400 | Une guilde ennemie apparaît à distance ; doit être détruite par vos forces |
| Faille dimensionnelle | 300 | Une paire de portails apparaît sur la carte ; les aventuriers qui marchent dessus sont téléportés aléatoirement |
| Ruines antiques | 450 | Des ruines explorables apparaissent |
Stratégies d'adaptation¶
Événements de menace
- Maintenez en permanence une défense composée de Gardes et de Tours de flèches
- Pendant les événements d'invasion, assurez-vous d'avoir suffisamment de puissance de combat autour du Château
- Envoyez des expéditions de primes pour détruire les Nids de dragons et les Guildes rebelles le plus rapidement possible
Tirer parti des événements bénéfiques
- Pendant le Double XP, faites combattre vos aventuriers autant que possible pour monter en niveau
- Pendant la Frénésie de construction, profitez-en pour vous étendre
- Pendant la Vague de recrutement, assurez-vous d'avoir suffisamment de bâtiments de recrutement en place