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Bâtiments

Les bâtiments sont votre principal moyen d'influencer le comportement des aventuriers. Différents bâtiments servent différents objectifs : recruter des classes, vendre de l'équipement, fournir du repos, défense automatisée, et plus encore.


Aperçu des bâtiments

Bâtiments de recrutement

Bâtiment Coût HP Classe recrutée Description
Caserne 150g 900 Guerrier Combattants de mêlée en première ligne — recommandé de construire en premier
Tour de mage 200g 750 Mage Attaques magiques à distance
Loge du rôdeur 150g 750 Rôdeur Attaques à l'arc à distance, forte motivation d'exploration
Poste de garde 120g 1050 Garde Patrouille et protège les bâtiments
Guilde des bâtisseurs 100g 600 Bâtisseur Répare les bâtiments endommagés

Mécaniques de recrutement

Chaque bâtiment de recrutement peut héberger jusqu'à 3 aventuriers. Construisez des copies supplémentaires du même bâtiment pour en recruter davantage. Un nouvel aventurier apparaît tous les 15 ticks (~3 secondes).

Bâtiments commerciaux

Bâtiment Coût HP Niveau max. Coût d'amélioration Description
Marché 300g 600 3 400g → 600g Génère un revenu fiscal périodique (30g / bâtiment / 360 ticks)
Forge 200g 900 3 300g → 500g Les aventuriers achètent armes et armures ici
Bibliothèque 250g 750 3 400g → 600g Recherche des compétences qui améliorent les aventuriers
Auberge 120g 600 3 200g → 350g Fournit des quartiers de repos supplémentaires

Bâtiments défensifs

Bâtiment Coût HP Niveau max. Coût d'amélioration Description
Tour à flèches 250g 150 3 300g → 500g Attaque automatiquement les ennemis dans un rayon de 20 cases (dégâts de base 8)

Bâtiments décoratifs

Bâtiment Coût HP Description
Fontaine 80g 300 Décoration
Jardin 60g 300 Décoration
Route 0g 1 Accélère le déplacement des aventuriers (coût de mouvement 1)

Améliorations de bâtiments

Certains bâtiments peuvent être améliorés jusqu'au Nv. 3 :

  • Marché — Augmente les revenus
  • Forge — Propose de l'équipement de niveau supérieur
  • Bibliothèque — Débloque des compétences de recherche plus avancées
  • Auberge — Augmente la capacité d'hébergement
  • Tour à flèches — Augmente la puissance d'attaque

Règles de placement des bâtiments

  • Ne peut pas être placé sur l'eau
  • Ne peut pas chevaucher d'autres bâtiments
  • Ne peut pas être placé dans la zone du Château
  • Ne peut pas chevaucher des coffres au trésor
  • Un aperçu du plan est affiché lors du placement (bleu = constructible, rouge = non constructible)

Dégâts et réparation des bâtiments

  • Les bâtiments subissent des dégâts des ennemis et sont détruits lorsque les HP atteignent 0
  • Les bâtiments endommagés affichent une barre de vie
  • Les Bâtisseurs se déplacent automatiquement vers les bâtiments endommagés pour les réparer
  • Les bâtiments ont également une régénération naturelle lente

Sécurité des résidents

Lorsqu'un bâtiment est détruit, tous les aventuriers qui s'y reposent sont immédiatement libérés sur la carte. Assurez-vous d'avoir suffisamment de Gardes et de Tours à flèches pour protéger les bâtiments clés.


Château

Le Château est le cœur de votre colonie :

Propriété Valeur
Rayon d'emprise 10 cases
Portée de vision 30 cases
Capacité d'hébergement 3

Si le Château est détruit, la partie est terminée.