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Premiers pas

Votre rôle

Vous êtes le gestionnaire de Wayward Crown. Vous ne pouvez pas contrôler directement les déplacements ou les attaques d'un aventurier — ils agissent de manière autonome en fonction de leur personnalité, de leurs besoins et de leur état actuel.

Ce que vous pouvez faire :

  • Placer des drapeaux de prime pour attirer les aventuriers vers des emplacements spécifiques avec des récompenses en or
  • Construire des bâtiments pour recruter des classes spécifiques et fournir équipement et lieux de repos
  • Rechercher des compétences à la Bibliothèque pour renforcer tous les aventuriers
  • Gérer l'économie pour maintenir l'équilibre entre revenus et dépenses afin que la guilde reste opérationnelle

Votre première partie

1. Construction initiale

Vous commencez la partie avec 1 500 pièces d'or et un château. Construisez dans cet ordre :

  1. Caserne (150g) — Recrute des guerriers, votre force de combat la plus basique
  2. Marché (300g) — Fournit un revenu fiscal régulier
  3. Auberge (120g) — Permet aux aventuriers blessés de se reposer et de récupérer des HP
  4. Poste de garde (120g) — Recrute des gardes pour patrouiller et protéger les bâtiments

Conseils de placement des bâtiments

Un aperçu du plan apparaît lors du placement des bâtiments : bleu signifie que l'emplacement est valide, rouge signifie qu'il ne l'est pas. Les bâtiments ne peuvent pas être placés sur l'eau ni chevaucher d'autres bâtiments.

2. Publier des primes

Cliquez sur le bouton de prime dans le panneau de gauche pour placer des drapeaux sur la carte :

  • Prime d'exploration — Révèle le brouillard de guerre et découvre de nouvelles zones
  • Prime d'élimination — Envoie des aventuriers éliminer une cible désignée
  • Prime de défense — Assigne des aventuriers à patrouiller et garder une zone

Récompenses de prime

Plus la récompense est élevée, plus les aventuriers seront disposés à l'accepter. Mais gardez un œil sur votre budget !

3. Observer et s'adapter

Les aventuriers vont automatiquement :

  • Acheter des potions et de l'équipement dans les boutiques près du château
  • Accepter les primes qui correspondent à leur personnalité
  • Engager le combat avec les ennemis rencontrés
  • Retourner se reposer lorsque leurs HP sont bas
  • Explorer les zones inconnues et piller les coffres au trésor

4. Répondre aux menaces

Au fur et à mesure de la partie, divers événements aléatoires se produiront :

  • Invasion de monstres : Une grande vague d'ennemis attaque le château
  • Lune de sang : La puissance d'attaque des ennemis augmente
  • Nid de dragon : Un nid de dragon apparaît au loin et doit être détruit

Assurez-vous d'avoir suffisamment de combattants et de tours à flèches pour défendre !


Gestion économique

Sources de revenus

Source Montant Fréquence
Revenu du marché 30g / bâtiment Tous les 360 tick (~72 secondes)
Taxe 10% des revenus des aventuriers Lorsque les aventuriers gagnent de l'or
Taxe de prime Une partie des récompenses de prime Lors de l'achèvement d'une prime

Dépenses principales

Poste Coût
Construction de bâtiments 60 – 300g
Améliorations de bâtiments 200 – 600g
Récompenses de primes Personnalisé (par défaut 200g)
Recherche de compétences 150 – 800g

Avertissement

La guilde ne peut pas fonctionner si les dépenses dépassent les revenus. Priorisez la construction de Marchés pour assurer un flux de revenus stable.


Paramètres de difficulté

Vous pouvez ajuster les paramètres suivants au lancement d'une nouvelle partie :

Paramètre Description Par défaut
Ratio d'ennemis Nombre d'ennemis par aventurier 2
Multiplicateur HP des ennemis Multiplicateur de HP des ennemis 1.0x
Multiplicateur d'or Multiplicateur de gains en or 1.0x
Forteresses ennemies Nombre de forteresses ennemies sur la carte 3
Taille de la carte Longueur du bord de la carte (250 – 1000) 1000

Contrôles

Action Description
Molette de défilement Zoomer sur la carte
Clic droit glisser Déplacer la caméra
Clic gauche sur une entité Afficher les informations détaillées
Clic gauche sur la carte Placer un bâtiment / une prime
Clic sur la minicarte Aller à cet emplacement