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Recherche et compétences

Recherchez des compétences passives grâce à la Bibliothèque pour renforcer vos aventuriers de manière permanente.


Niveaux de la Bibliothèque

Pour rechercher des compétences, vous devez construire une Bibliothèque et l'améliorer au niveau requis :

Niveau de la Bibliothèque Coût d'amélioration Palier de compétences disponible
Niv. 1 250 po (construction) Compétences de palier 1
Niv. 2 400 po Compétences de palier 2
Niv. 3 600 po Compétences de palier 3

Liste des compétences

Compétences de palier 1

Compétence Coût Classe Effet
Maîtrise des potions 200 po Guerrier Guérison par potion +50 %
Oeil aiguisé 150 po Rôdeur Révèle davantage de brouillard de guerre
Affinité arcanique 200 po Mage Puissance d'attaque du Mage +4

Compétences de palier 2

Compétence Coût Classe Effet
Tactiques 400 po Guerrier Puissance d'attaque +3
Peau de fer 400 po Guerrier Défense +2
Bottes du marcheur des vents 350 po Rôdeur Vitesse de déplacement augmentée
Bouclier arcanique 400 po Mage Défense du Mage +3
Sens du trésor 350 po Toutes les classes Or des coffres au trésor +50 %

Compétences de palier 3

Compétence Coût Classe Effet
Âme du guerrier 800 po Guerrier PV max. +20 %
Chasseur de primes 700 po Rôdeur XP des primes +50 %
Maîtrise élémentaire 800 po Mage Puissance d'attaque du Mage +8

Conseils de recherche

Ordre de priorité

  1. Maîtrise des potions (200 po) -- Faible coût, grande valeur ; améliore considérablement la survie du Guerrier
  2. Affinité arcanique (200 po) -- Amélioration notable de la puissance d'attaque du Mage
  3. Sens du trésor (350 po) -- Bénéficie à toutes les classes, augmente les revenus en or
  4. Choisissez les compétences suivantes en fonction de la composition principale de vos classes

Compétences toutes classes

Les compétences marquées « Toutes les classes » s'appliquent à tous les aventuriers et offrent généralement le meilleur rapport qualité-prix.