Per iniziare¶
Il tuo ruolo¶
Sei il gestore di Wayward Crown. Non puoi controllare direttamente il movimento o gli attacchi di nessun avventuriero — agiscono autonomamente in base alla loro personalità, ai bisogni e allo stato attuale.
Cosa puoi fare:
- Piazzare bandiere di taglia per attirare gli avventurieri in posizioni specifiche con ricompense in oro
- Costruire edifici per reclutare classi specifiche e fornire equipaggiamento e luoghi di riposo
- Ricercare abilità nella Biblioteca per potenziare tutti gli avventurieri
- Gestire l'economia per mantenere in equilibrio entrate e uscite affinché la gilda resti operativa
La tua prima partita¶
1. Costruzione iniziale¶
Inizi il gioco con 1.500 oro e un castello. Costruisci in quest'ordine:
- Caserma (150g) — Recluta guerrieri, la tua forza combattente più basilare
- Mercato (300g) — Fornisce un reddito fiscale costante
- Locanda (120g) — Permette agli avventurieri feriti di riposare e recuperare HP
- Posto di guardia (120g) — Recluta guardie per pattugliare e proteggere gli edifici
Consigli per il piazzamento degli edifici
Quando piazzi gli edifici appare un'anteprima del progetto: blu indica che la posizione è valida, rosso che non lo è. Gli edifici non possono essere piazzati sull'acqua o sovrapposti ad altri edifici.
2. Pubblica taglie¶
Clicca il pulsante delle taglie nel pannello sinistro per piazzare bandiere sulla mappa:
- Taglia di esplorazione — Rivela la nebbia di guerra e scopre nuove aree
- Taglia di eliminazione — Invia avventurieri a eliminare un bersaglio designato
- Taglia di difesa — Assegna avventurieri a pattugliare e sorvegliare un'area
Ricompense delle taglie
Più alta è la ricompensa, più avventurieri saranno disposti ad accettarla. Ma tieni d'occhio il budget!
3. Osserva e adattati¶
Gli avventurieri automaticamente:
- Comprano pozioni e equipaggiamento nei negozi vicino al castello
- Accettano taglie che corrispondono alla loro personalità
- Combattono i nemici quando li incontrano
- Tornano a riposare quando i loro HP sono bassi
- Esplorano aree sconosciute e saccheggiano forzieri del tesoro
4. Rispondi alle minacce¶
Man mano che il gioco avanza, si verificheranno vari eventi casuali:
- Invasione di mostri: Una grande ondata di nemici attacca il castello
- Luna di sangue: La potenza d'attacco dei nemici aumenta
- Nido di drago: Un nido di drago appare in lontananza e deve essere distrutto
Assicurati di avere abbastanza combattenti e torri con arcieri per difenderti!
Gestione economica¶
Fonti di reddito¶
| Fonte | Importo | Frequenza |
|---|---|---|
| Reddito del mercato | 30g / edificio | Ogni 360 tick (~72 secondi) |
| Tasse | 10% del reddito degli avventurieri | Quando gli avventurieri guadagnano oro |
| Tassa sulle taglie | Una parte delle ricompense delle taglie | Quando una taglia viene completata |
Spese principali¶
| Voce | Costo |
|---|---|
| Costruzione edifici | 60 – 300g |
| Potenziamento edifici | 200 – 600g |
| Ricompense taglie | Personalizzabile (predefinito 200g) |
| Ricerca abilità | 150 – 800g |
Avvertimento
La gilda non può funzionare se le spese superano le entrate. Dai priorità alla costruzione di Mercati per assicurarti un flusso di entrate stabile.
Impostazioni di difficoltà¶
Puoi regolare le seguenti opzioni quando inizi una nuova partita:
| Impostazione | Descrizione | Predefinito |
|---|---|---|
| Rapporto nemici | Numero di nemici per avventuriero | 2 |
| Moltiplicatore HP nemici | Moltiplicatore degli HP dei nemici | 1.0x |
| Moltiplicatore oro | Moltiplicatore del guadagno in oro | 1.0x |
| Roccaforti nemiche | Numero di roccaforti nemiche sulla mappa | 3 |
| Dimensione mappa | Lunghezza del lato della mappa (250 – 1000) | 1000 |
Controlli¶
| Azione | Descrizione |
|---|---|
| Rotella del mouse | Zoom della mappa |
| Trascinamento tasto destro | Spostamento della visuale |
| Clic sinistro su un'entità | Visualizza informazioni dettagliate |
| Clic sinistro sulla mappa | Piazza un edificio / taglia |
| Clic sulla minimappa | Salta a quella posizione |