Nemici¶
I nemici appaiono naturalmente nelle aree selvagge della mappa, minacciando i tuoi avventurieri e il castello.
Tipi di nemici¶
| Nemico | HP | ATK | DEF | Velocità | XP | Oro | Gittata d'attacco | Visione | Terreno di comparsa | Livello di pericolo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slime | 60 | 3 | 2 | 0,6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Foresta | 1 |
| Goblin | 110 | 6 | 4 | 1,0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Montagna | 2 |
| Scheletro | 160 | 9 | 6 | 0,9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Montagna | 3 |
| Zombie | 260 | 12 | 10 | 0,6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Foresta | 4 |
| Drago | 550 | 20 | 18 | 1,4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Montagna | 5 |
Comportamento dei nemici¶
Vagabondaggio¶
- I nemici vagano vicino al loro punto di comparsa
- Hanno un raggio visivo e inseguono attivamente gli avventurieri che rilevano
- Solo il 25% dei nemici ricalcola il percorso di vagabondaggio ogni 4 tick (a gruppi scaglionati)
Priorità dei bersagli¶
I nemici attaccano i bersagli nel seguente ordine:
- Avventurieri pronti al combattimento (non pacifisti)
- Costruttori (avventurieri pacifisti)
- Torri con arcieri (edifici minacciosi)
- Castello
- Altri edifici
Percorso di invasione¶
Quando si attiva un evento di invasione, i nemici si dirigono direttamente verso il castello del giocatore lungo il percorso più breve.
Comparsa dei nemici¶
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Intervallo di comparsa | Ogni 60 tick (~12 secondi) |
| Conteggio massimo | conteggio_avventurieri × 2 (regolabile nelle impostazioni di difficoltà) |
| Minimo base | Almeno 6 nemici |
I nemici appaiono in base al tipo di terreno:
- Foresta — Slime, Zombie
- Montagna — Goblin, Scheletri, Draghi
Draghi
I draghi sono il nemico più pericoloso. Con una gittata d'attacco di 16, 550 HP e proiettili palle di fuoco, è meglio affrontarli con avventurieri a distanza e torri con arcieri.
Meccaniche speciali del drago¶
- Attacco a distanza: Gittata d'attacco di 16, lancia proiettili palle di fuoco
- Alta mobilità: Velocità di 1,4, il più veloce di tutti i nemici
- Visione ampia: Raggio visivo di 32 caselle, in grado di avvistare avventurieri a grande distanza
- Evasione: Tutti i nemici hanno un tasso base di schivata del 5%