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Nemici

I nemici appaiono naturalmente nelle aree selvagge della mappa, minacciando i tuoi avventurieri e il castello.


Tipi di nemici

Nemico HP ATK DEF Velocità XP Oro Gittata d'attacco Visione Terreno di comparsa Livello di pericolo
Slime 60 3 2 0,6 10 5 3 12 Foresta 1
Goblin 110 6 4 1,0 25 12 3 20 Montagna 2
Scheletro 160 9 6 0,9 40 20 3 22 Montagna 3
Zombie 260 12 10 0,6 60 30 3 16 Foresta 4
Drago 550 20 18 1,4 150 80 16 32 Montagna 5

Comportamento dei nemici

Vagabondaggio

  • I nemici vagano vicino al loro punto di comparsa
  • Hanno un raggio visivo e inseguono attivamente gli avventurieri che rilevano
  • Solo il 25% dei nemici ricalcola il percorso di vagabondaggio ogni 4 tick (a gruppi scaglionati)

Priorità dei bersagli

I nemici attaccano i bersagli nel seguente ordine:

  1. Avventurieri pronti al combattimento (non pacifisti)
  2. Costruttori (avventurieri pacifisti)
  3. Torri con arcieri (edifici minacciosi)
  4. Castello
  5. Altri edifici

Percorso di invasione

Quando si attiva un evento di invasione, i nemici si dirigono direttamente verso il castello del giocatore lungo il percorso più breve.


Comparsa dei nemici

Impostazione Valore
Intervallo di comparsa Ogni 60 tick (~12 secondi)
Conteggio massimo conteggio_avventurieri × 2 (regolabile nelle impostazioni di difficoltà)
Minimo base Almeno 6 nemici

I nemici appaiono in base al tipo di terreno:

  • Foresta — Slime, Zombie
  • Montagna — Goblin, Scheletri, Draghi

Draghi

I draghi sono il nemico più pericoloso. Con una gittata d'attacco di 16, 550 HP e proiettili palle di fuoco, è meglio affrontarli con avventurieri a distanza e torri con arcieri.


Meccaniche speciali del drago

  • Attacco a distanza: Gittata d'attacco di 16, lancia proiettili palle di fuoco
  • Alta mobilità: Velocità di 1,4, il più veloce di tutti i nemici
  • Visione ampia: Raggio visivo di 32 caselle, in grado di avvistare avventurieri a grande distanza
  • Evasione: Tutti i nemici hanno un tasso base di schivata del 5%